ミニゲーム「ミッション」
SG高校編で遊べるミニゲーム「ミッション」についての攻略ページ。
随時攻略情報を更新します
ミッション"果たし状"についてはSG高校ミッション【果たし状】を攻略しようのページにて。
掲示板への書き込みもお待ちしています。
ミッションの種類
ミッションには「訓練」「試験」「実践」の3つがある。訓練の内容は毎週、試験と実践は月の初めに更新される。
訓練
仲間と訓練することで経験点や仲間の役割レベルを上げることができる。ミニゲームは発生しない。
自分の役割レベルも上げることができる |
試験
受けるには「レベル20のスナイパーが1人必要」といった条件を満たしていれば成功。ミニゲームは発生しない。
実践
ミニゲームをクリアすることで経験点や特殊能力のコツがもらえる。
ミッションについて
基本ルール
迫ってくる敵を撃退しながら進む護衛アクションゲーム。時間と共にゴールに向かい、無事にゴールまで到達したら護衛成功。
敵に防衛ラインを越えられると護衛失敗。
操作方法
仲間をタッチすると前進して敵の撃退に向かう。仲間を左右にドラッグすることで場所を移動することもできる。
また、カラスマークをタッチするとカラスボンバーが敵を一掃してくれる。サクセス中1回しか使用できないので使い時を見極めよう(ボンバーを復活させるミッションも存在するようだ)。
敵との相性
ガードは暴漢に強く、バウンサーはクマに強く、レンジャーは野犬に強い
敵と仲間の枠の色が同じなら得意なので参考にしよう。
ワナ
ワナにかかると足止めされるので注意しよう。ワナにかかった仲間は別の仲間を送り込むことで助けることができる。
見えないワナもあるので気をつけよう。スナイパーならワナを一発で解除することができる。
報酬
クリアすることで報酬をもらえる。またゲーム中に登場する金塊を拾えば報酬にボーナスが付加される。
金塊は時間とともに消えてしまうので早めに拾いに行こう。
「!」マークのついたミッション
たまに「!」マークのついたミッションが登場する。普通のミッションよりも報酬が豪華なので、見かけたらなるべく挑戦しよう。
役割について
役割とは
役割は「ガード」「バウンサー」「レンジャー」「スナイパー」の4種がある。
最もレベルの高いものがそのキャラの役割となり、ミッション内で発揮される。
この場合、役割は一番レベルの高い「ガード」になる |
役割レベル
役割レベルが高いほどミッションの敵を倒しやすくなる。また「試験」の条件を突破しやすくなる。
各レベルの初期値はイベキャラによって異なっている。
レアリティの高いイベキャラは初期値が高く設定されているようだ。
役割レベルの上げ方
役割レベルの上げ方は、主に以下のような方法がある。
1.一緒に練習する
一緒に練習したイベキャラは今の役割レベルが上昇する。
またパワプロ君(主人公)も、練習した仲間と同じ役割レベルが上昇する。
上昇する数値はイベキャラのレアリティに応じている。
レアリティ | 上昇値 |
---|---|
N,PN | 1 |
R,PR | 2 |
SR,PSR | 3 |
2.ミッション報酬
ミッションの中には仲間の役割レベルが上昇するものがある。
ミッションリスト
訓練
ミッション名 | ☆ | 報酬 |
---|---|---|
○○と護衛訓練 | 1 | 自分と○○のガードLv+7 ○○の評価+10 技術++10 |
○○と格闘訓練 | 1 | 自分と○○のバウンサーLv+7 ○○の評価+10 筋力+10 |
○○と警備訓練 | 1 | 自分と○○のレンジャーLv+7 ○○の評価+10 変化/敏捷+10 |
○○と射撃訓練 | 1 | 自分と○○のスナイパーLv+7 ○○の評価+10 精神+10 |
この一矢に定むべしと思え | 1 | 主人公の役割を変更できる 精神+10 |
試験
※特殊能力については全て「コツLv1」
※どのコツがもらえるかは決まっていない?(検証中)
ミッション名 | ☆ | 条件 | 報酬 |
---|---|---|---|
氷上家の事情-1- | 1 | レベル10のガードが1人必要 | 全員のガードLv+1 技術+20 |
謎の黒服たち-序- | 1 | パーティのレベル合計が40必要 | 全員の役割Lv+1 筋力+20 |
桜ノ宮司令-1- | 1 | パーティのレベル合計が40必要 | 全員の役割Lv+1 精神+20 |
伊貫の趣味-1- | 1 | レベル10のスナイパーが1人必要 | 全員のスナイパーLv+1 筋力+20 |
迷い猫-上- | 1 | レベル10のガードが1人必要 レベル10のレンジャーが1人必要 | 全員の役割Lv+1 精神++20 |
森河の狩り-1- | 1 | レベル10のレンジャーが1人必要 | 全員のレンジャーLv+1 変化/敏捷+20 |
氷上家の事情-2- | 2 | レベル25のガードが2人必要 | 全員のガードLv+2 技術+30 |
射撃試験1 | 2 | レベル20のスナイパーが1人必要 | 全員のスナイパーLv+2 精神+10 |
護衛試験1 | 2 | レベル20のガードが1人必要 | 全員のガードLv+2 技術+10 |
格闘試験1 | 2 | レベル20のバウンサーが1人必要 | 全員のバウンサーLv+2 筋力+10 |
警備試験1 | 2 | レベル20のレンジャーが1人必要 | 全員のレンジャーLv+2 変化/敏捷+10 |
警備試験2 | 3 | レベル35のレンジャーが1人必要 | 全員のレンジャーLv+2 技術+20 |
射撃試験2 | 3 | レベル35のスナイパーが1人必要 | 全員のスナイパーLv+2 精神+20 |
通りすがりのコーチ | 3 | パーティのレベル合計が90必要 | 筋力+20 変化/敏捷+10 |
実践
※特殊能力については全て「コツLv1」(「理事長からの挑戦」「果たし状」はLv3の模様)
※どのコツがもらえるかは決まっていない?
「果たし状」についてはSG高校ミッション【果たし状】を攻略しようをどうぞ。
ミッション名 | ☆ | 有利 | 報酬 |
---|---|---|---|
わななき山のワナ | 1 | 全員の役割Lv+2 技術+30 | |
夜警 | 1 | 氷上の評価+15 氷上の役割Lv+10 筋力+20 変化/敏捷+10 | |
ノラ犬公園 | 1 | 技術+20 精神+10 カラスボンバー復活(使用していた場合) | |
伊貫ボーハン | 1 | 変化/敏捷+30 カラスボンバー復活(使用していた場合) ランダムで特殊能力のコツLv2(カラスボンバー所持したままクリアした場合) | |
風紀維持活動 | 1 | 監督評価+ 精神+45 | |
要人警護1 | 1 | いずれかの能力+30 | |
書類を届けよ | 2 | 敏捷/変化+20 技術+20 | |
トレジャーハント | 2 | 変化/敏捷+10 筋力+10 技術+10 いずれかの練習レベルアップ | |
食料を守れ | 2 | 筋力+20 精神+20 | |
ヒーローの条件 | 2 | 筋力+20 変化/敏捷+10 | |
要人警護2 | 2 | いずれかの能力+30 | |
文化祭のパトロール | 2 | 体力+30 筋力+10 技術+10 精神+10 | |
謎の黒服たち-1- | 2 | 筋力+20 変化/敏捷+10 | |
謎の黒服たち-2- | 3 | 筋力+20 変化/敏捷+10 | |
テスター募集 | 3 | 技術+20 精神+20 | |
要人警護3 | 3 | いずれかの能力+40 | |
要人警護4 | 3 | いずれかの能力+40 | |
ワンワンダーランド | 3 | 全員のレンジャーLv+2 敏捷+40 | |
サバイバルゲーム | 3 | 全員の役割Lv+2 精神+40 | |
百人組手 | 3 | 全員のガードLv+2 筋力+40 | |
ふもとの警戒 | 3 | 全員のバウンサーLv+2 技術+40 | |
森のクマ | 3 | 筋力+20 精神+20 | |
第1回護衛大会 | 1 | 筋力+10 技術+10 変化/敏捷+10 精神+10 | |
第2回護衛大会 | 2 | 筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20 | |
第3回護衛大会 | 3 | 筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20 | |
第4回護衛大会 | 3 | 筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20 | |
理事長からの挑戦 | 3 | 筋力+40 技術+40 変化/敏捷+40 精神+40 投手:打球反応コツLv3 野手:高速チャージコツLv4 | |
迷い猫-中- | 3 | 技術+20 変化/敏捷+10 精神+10 | |
桜ノ宮司令-終- | 3 | 筋力+20 技術+20 精神+10 | |
氷上家の事情-終- | 3 | 技術+20 変化/敏捷+20 精神+10 | |
要人警護5 | 4 | いずれかの能力+40 | |
要人警護6 | 5 | いずれかの能力+60 | |
要人警護7 | 5 | いずれかの能力+80 | |
ゴーストバスター | 5 | 筋力+40 技術+40 | |
果たし状 | 5 | 筋力+30 技術+30 変化/敏捷+30 精神+30 ランダムで2つの特殊能力のコツLv3 | |
竜の卵? | 5 | 筋力+40 技術+40 変化/敏捷+30 |
限定セクションでのみ登場するミッション
SG高校期間限定セクションでのみ請け負うことができるミッション。
普通のミッションよりも報酬は良いが、難易度が高い。
超特殊能力のコツが報酬の「理事長の古文書」は4月2週のミッションをクリアすると翌月以降に登場。
実践
ミッション名 | ☆ | 有利 | 報酬 |
---|---|---|---|
野球書シリーズ―破の書― | 5 | 野手:パワー+2 肩力+2 筋力+20(失敗すると三振取得) | |
野球書シリーズ―柔の書― | 5 | 野手:ミート+2 走力+2 技術+20(失敗すると併殺取得) | |
野球書シリーズ―護の書― | 5 | 守備+2 捕球+2 精神+20(失敗するとエラー取得) | |
野球書シリーズ―速の書― | 5 | 投手:球速+1 スタミナ+2 筋力+20(失敗するとマイナス能力取得) | |
野球書シリーズ―巧の書― | 5 | 投手:コントロール+2 スタミナ+2 筋力+20(失敗するとマイナス能力取得) | |
理事長の古文書 | デッキによって変化※ | 筋力+40 技術+10 投手:強心臓のコツLv1 対ピンチのコツLv1 野手:恐怖の満塁男のコツLv1 満塁男のコツLv1 |
※「理事長の古文書」は特攻キャラをデッキに入れることで難易度が下がる
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