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ミニゲーム「ミッション」

SG高校編で遊べるミニゲーム「ミッション」についての攻略ページ。
随時攻略情報を更新します
ミッション"果たし状"についてはSG高校ミッション【果たし状】を攻略しようのページにて。
掲示板への書き込みもお待ちしています。

ミッションの種類

ミッションには「訓練」「試験」「実践」の3つがある。訓練の内容は毎週、試験と実践は月の初めに更新される。

訓練

仲間と訓練することで経験点や仲間の役割レベルを上げることができる。ミニゲームは発生しない。

訓練1.jpg訓練2.jpg
自分の役割レベルも上げることができる

試験

受けるには「レベル20のスナイパーが1人必要」といった条件を満たしていれば成功。ミニゲームは発生しない。

試験1.jpg

実践

ミニゲームをクリアすることで経験点や特殊能力のコツがもらえる。

実践1.jpg

ミッションについて

基本ルール

迫ってくる敵を撃退しながら進む護衛アクションゲーム。時間と共にゴールに向かい、無事にゴールまで到達したら護衛成功。
敵に防衛ラインを越えられると護衛失敗。

ミニゲーム1.jpg

操作方法

仲間をタッチすると前進して敵の撃退に向かう。仲間を左右にドラッグすることで場所を移動することもできる。
また、カラスマークをタッチするとカラスボンバーが敵を一掃してくれる。サクセス中1回しか使用できないので使い時を見極めよう(ボンバーを復活させるミッションも存在するようだ)。

敵との相性

ガードは暴漢に強く、バウンサーはクマに強く、レンジャーは野犬に強い
敵と仲間の枠の色が同じなら得意なので参考にしよう。

相対表.jpg

ワナ

ワナにかかると足止めされるので注意しよう。ワナにかかった仲間は別の仲間を送り込むことで助けることができる。
見えないワナもあるので気をつけよう。スナイパーならワナを一発で解除することができる。

報酬

クリアすることで報酬をもらえる。またゲーム中に登場する金塊を拾えば報酬にボーナスが付加される。
金塊は時間とともに消えてしまうので早めに拾いに行こう。

「!」マークのついたミッション

たまに「!」マークのついたミッションが登場する。普通のミッションよりも報酬が豪華なので、見かけたらなるべく挑戦しよう。

役割について

役割とは

役割は「ガード」「バウンサー」「レンジャー」「スナイパー」の4種がある。
最もレベルの高いものがそのキャラの役割となり、ミッション内で発揮される。

役割1.jpg
この場合、役割は一番レベルの高い「ガード」になる

役割レベル

役割レベルが高いほどミッションの敵を倒しやすくなる。また「試験」の条件を突破しやすくなる。
各レベルの初期値はイベキャラによって異なっている。
レアリティの高いイベキャラは初期値が高く設定されているようだ。

役割レベルの上げ方

役割レベルの上げ方は、主に以下のような方法がある。

1.一緒に練習する

一緒に練習したイベキャラは今の役割レベルが上昇する。
またパワプロ君(主人公)も、練習した仲間と同じ役割レベルが上昇する。
上昇する数値はイベキャラのレアリティに応じている。

レアリティ上昇値
N,PN1
R,PR2
SR,PSR3

2.ミッション報酬

ミッションの中には仲間の役割レベルが上昇するものがある。

ミッションリスト

訓練

ミッション名報酬
○○と護衛訓練1自分と○○のガードLv+7 ○○の評価+10 技術++10
○○と格闘訓練1自分と○○のバウンサーLv+7 ○○の評価+10 筋力+10
○○と警備訓練1自分と○○のレンジャーLv+7 ○○の評価+10 変化/敏捷+10
○○と射撃訓練1自分と○○のスナイパーLv+7 ○○の評価+10 精神+10
この一矢に定むべしと思え1主人公の役割を変更できる 精神+10

試験

※特殊能力については全て「コツLv1」
※どのコツがもらえるかは決まっていない?(検証中)

ミッション名条件報酬
氷上家の事情-1-1レベル10のガードが1人必要全員のガードLv+1 技術+20
謎の黒服たち-序-1パーティのレベル合計が40必要全員の役割Lv+1 筋力+20
桜ノ宮司令-1-1パーティのレベル合計が40必要全員の役割Lv+1 精神+20
伊貫の趣味-1-1レベル10のスナイパーが1人必要全員のスナイパーLv+1 筋力+20
迷い猫-上-1レベル10のガードが1人必要
レベル10のレンジャーが1人必要
全員の役割Lv+1 精神++20
森河の狩り-1-1レベル10のレンジャーが1人必要全員のレンジャーLv+1 変化/敏捷+20
氷上家の事情-2-2レベル25のガードが2人必要全員のガードLv+2 技術+30
射撃試験12レベル20のスナイパーが1人必要全員のスナイパーLv+2 精神+10
護衛試験12レベル20のガードが1人必要全員のガードLv+2 技術+10
格闘試験12レベル20のバウンサーが1人必要全員のバウンサーLv+2 筋力+10
警備試験12レベル20のレンジャーが1人必要全員のレンジャーLv+2 変化/敏捷+10
警備試験23レベル35のレンジャーが1人必要全員のレンジャーLv+2 技術+20
射撃試験23レベル35のスナイパーが1人必要全員のスナイパーLv+2 精神+20
通りすがりのコーチ3パーティのレベル合計が90必要筋力+20 変化/敏捷+10

実践

※特殊能力については全て「コツLv1」(「理事長からの挑戦」「果たし状」はLv3の模様)
※どのコツがもらえるかは決まっていない?
「果たし状」についてはSG高校ミッション【果たし状】を攻略しようをどうぞ。

ミッション名☆   有利  報酬
わななき山のワナ1バウンサー.jpg スナイパー.jpg全員の役割Lv+2 技術+30
夜警1ガード.jpg氷上の評価+15 氷上の役割Lv+10 筋力+20 変化/敏捷+10
ノラ犬公園1技術+20 精神+10 カラスボンバー復活(使用していた場合)
伊貫ボーハン1ガード.jpg レンジャー.jpg変化/敏捷+30 カラスボンバー復活(使用していた場合)
ランダムで特殊能力のコツLv2(カラスボンバー所持したままクリアした場合)
風紀維持活動1ガード.jpg監督評価+ 精神+45
要人警護11いずれかの能力+30
書類を届けよ2敏捷/変化+20 技術+20
トレジャーハント2スナイパー.jpg変化/敏捷+10 筋力+10 技術+10 いずれかの練習レベルアップ
食料を守れ2筋力+20 精神+20
ヒーローの条件2ガード.jpg レンジャー.jpg筋力+20 変化/敏捷+10
要人警護22いずれかの能力+30
文化祭のパトロール2ガード.jpg レンジャー.jpg体力+30 筋力+10 技術+10 精神+10
謎の黒服たち-1-2ガード.jpg レンジャー.jpg筋力+20 変化/敏捷+10
謎の黒服たち-2-3ガード.jpg バウンサー.jpg筋力+20 変化/敏捷+10
テスター募集3バウンサー.jpg レンジャー.jpg技術+20 精神+20
要人警護33いずれかの能力+40
要人警護43いずれかの能力+40
ワンワンダーランド3レンジャー.jpg全員のレンジャーLv+2 敏捷+40
サバイバルゲーム3スナイパー.jpg全員の役割Lv+2 精神+40
百人組手3ガード.jpg全員のガードLv+2 筋力+40
ふもとの警戒3バウンサー.jpg全員のバウンサーLv+2 技術+40
森のクマ3バウンサー.jpg筋力+20 精神+20
第1回護衛大会1筋力+10 技術+10 変化/敏捷+10 精神+10
第2回護衛大会2筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20
第3回護衛大会3筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20
第4回護衛大会3筋力+20 技術+20 変化/敏捷+20 精神+20
理事長からの挑戦3筋力+40 技術+40 変化/敏捷+40 精神+40
投手:打球反応コツLv3 野手:高速チャージコツLv4
迷い猫-中-3ガード.jpg レンジャー.jpg技術+20 変化/敏捷+10 精神+10
桜ノ宮司令-終-3ガード.jpg バウンサー.jpg筋力+20 技術+20 精神+10
氷上家の事情-終-3ガード.jpg バウンサー.jpg技術+20 変化/敏捷+20 精神+10
要人警護54いずれかの能力+40
要人警護65いずれかの能力+60
要人警護75いずれかの能力+80
ゴーストバスター5レンジャー.jpg筋力+40 技術+40
果たし状5ガード.jpg バウンサー.jpg筋力+30 技術+30 変化/敏捷+30 精神+30
ランダムで2つの特殊能力のコツLv3
竜の卵?5筋力+40 技術+40 変化/敏捷+30

限定セクションでのみ登場するミッション

SG高校期間限定セクションでのみ請け負うことができるミッション。
普通のミッションよりも報酬は良いが、難易度が高い。
超特殊能力のコツが報酬の「理事長の古文書」は4月2週のミッションをクリアすると翌月以降に登場。

実践

ミッション名☆   有利  報酬
野球書シリーズ―破の書―5野手:パワー+2 肩力+2 筋力+20(失敗すると三振取得)
野球書シリーズ―柔の書―5野手:ミート+2 走力+2 技術+20(失敗すると併殺取得)
野球書シリーズ―護の書―5守備+2 捕球+2 精神+20(失敗するとエラー取得)
野球書シリーズ―速の書―5投手:球速+1 スタミナ+2 筋力+20(失敗するとマイナス能力取得)
野球書シリーズ―巧の書―5投手:コントロール+2 スタミナ+2 筋力+20(失敗するとマイナス能力取得)
理事長の古文書デッキによって変化※筋力+40 技術+10
投手:強心臓のコツLv1 対ピンチのコツLv1
野手:恐怖の満塁男のコツLv1 満塁男のコツLv1

※「理事長の古文書」は特攻キャラをデッキに入れることで難易度が下がる

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