ジョブ(職業名入れる)
基本パラメーター
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 |
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1 | XXX | XXX | XXX |
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2 | XXX | XXX | XXX |
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3 | XXX | XXX | XXX |
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4 | XXX | XXX | XXX |
---|
5 | XXX | XXX | XXX |
---|
6 | XXX | XXX | XXX |
---|
7 | XXX | XXX | XXX |
---|
8 | XXX | XXX | XXX |
---|
9 | XXX | XXX | XXX |
---|
10 | XXX | XXX | XXX |
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レベルUP必要経験値
1 | XXX | 11 | XXX |
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2 | XXX | 12 | XXX |
---|
3 | XXX | 13 | XXX |
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4 | XXX | 14 | XXX |
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5 | XXX | 15 | XXX |
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6 | XXX | 16 | XXX |
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7 | XXX | 17 | XXX |
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8 | XXX | 18 | XXX |
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9 | XXX | 19 | XXX |
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10 | XXX | 20 | XXX |
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習得スキル
習得レベル | スキル名 | 効果 |
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5 | スキル名入れる | スキル効果入れる |
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10 | スキル名入れる | スキル効果入れる |
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EXスキル
スキル名+効果(テキスト主体?)。
レベルによる変動がある場合、必要経験値と同様の表組?
専用装備
レンジャー=弓など(テキスト主体?)
タウン
建築物データ(建物名入れる)
建築に必要な資源
ゴールド | ジェム(赤) | ジェム(青) | ジェム(緑) |
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XXX | XXX | XXX | XXX |
増築に必要な資源
レベル | ゴールド | ジェム(赤) | ジェム(青) | ジェム(緑) |
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1 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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2 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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3 | XXX | XXX | XXX | XXX |
---|
4 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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5 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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6 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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7 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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8 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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9 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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10 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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増築による変化
税収
レベル | ゴールド | ジェム(赤) | ジェム(青) | ジェム(緑) |
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1 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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2 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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3 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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4 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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5 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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6 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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7 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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8 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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9 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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10 | XXX | XXX | XXX | XXX |
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品揃え(武具屋)
レベル | 追加商品 |
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1 | XXX(デフォで売り出されるもの) |
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4 | XXX |
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7 | XXX |
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10 | XXX |
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各種バフ効果のある建物
レベル | 効果 |
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1 | 物理攻撃力○%UP |
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2 | 物理攻撃力○%UP |
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3 | 物理攻撃力○%UP |
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4 | 物理攻撃力○%UP |
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5 | 物理攻撃力○%UP |
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6 | 物理攻撃力○%UP |
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7 | 物理攻撃力○%UP |
---|
8 | 物理攻撃力○%UP |
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9 | 物理攻撃力○%UP |
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10 | 物理攻撃力○%UP |
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おつとめ&おつとめ報酬
カテゴリ入れる(ジョブ、タウン等)
おつとめ名 | 達成条件 | 達成報酬 |
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ゲーム内の文言 | はじめて強化合成を行う…等 | 石○個など |
ゲーム内の文言 | はじめて強化合成を行う…等 | 石○個など |
村長ランクUP必要値
1 | XXX | 11 | XXX |
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2 | XXX | 12 | XXX |
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3 | XXX | 13 | XXX |
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4 | XXX | 14 | XXX |
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5 | XXX | 15 | XXX |
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6 | XXX | 16 | XXX |
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7 | XXX | 17 | XXX |
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8 | XXX | 18 | XXX |
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9 | XXX | 19 | XXX |
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10 | XXX | 20 | XXX |
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装備(武具名入れる)
アイコン | アイコン画像入れる |
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レアリティ | 星の数を入れる |
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入手方法 | ガチャ、ドロップ(対象モンスター込) |
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固有アビリティ | アビリティ効果入れる |
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属性値 | 火30(or属性アイコン+数値)など(なにも無い場合は「なし」) |
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状態異常値 | 毒30(orアイコン+数値)など(なにも無い場合は「なし」) |
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進化合成 | 進化合成先の武具名入れる |
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各種パラメーター
レベル | 最大物理攻撃(防御)力 | 最大魔法攻撃(防御)力 |
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1 | XXX | XXX |
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MAX | XXX | XXX |
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装備制限レベル
1 | XXX | 11 | XXX |
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2 | XXX | 12 | XXX |
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3 | XXX | 13 | XXX |
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4 | XXX | 14 | XXX |
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5 | XXX | 15 | XXX |
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6 | XXX | 16 | XXX |
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7 | XXX | 17 | XXX |
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8 | XXX | 18 | XXX |
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9 | XXX | 19 | XXX |
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10 | XXX | 20 | XXX |
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継承(サブ)アビリティ
ページを作成し、下記のような表を入れる?
アビリティ名 | 付きやすい装備(あれば) | 最大値 |
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物理攻撃力UP | XXX | XXX |
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魔法攻撃力UP | XXX | XXX |
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物理防御力UP | XXX | XXX |
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クールタイム短縮 | XXX | XXX |
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・アビリティの効果
・最小値
を入れるか検討?
スキル(スキル名入れる)
アイコン | アイコン画像入れる |
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種類 | アクティブorパッシブ |
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効果 | スキル文言入れる |
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対象 | 敵単体、敵全体、味方単体、味方全体等 |
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習得方法 | ジョブレベル等入れる |
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消費AP | 数値入れる |
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クールタイムにスキル毎の差がある場合、データとしての掲載は可能?
フィールド(エリア名入れる)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
全景素材入れたい
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
探索(キラキラ)ポイントから出るもの
事前プレイ時はゴールド、ジェムのみだったので不要?
地域によってジェムの色などに差がある場合、無駄ではないと思われる。
アプデでチケット等が出現するようになった場合、より必要になるかも?
行ける場所
メインダンジョン、キーダンジョン、街(?)へ誘導。
ダンジョン(ダンジョン名入れる)
フロア名入れる
消費スタミナ | 数値入れる |
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出現モンスター | モンスター名入れる |
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ボスモンスター | モンスター名入れる |
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主なドロップ品 | 何点かピックアップ? |
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道中で拾えるもの | 資源(ゴールド等)のみの場合は不要? |
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ドロップデータ(完全網羅)
モンスター名入れる | ドロップ品目入れる |
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モンスター名入れる | ドロップ品目入れる |
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ダンジョン内ミッション(おつとめ?)
モンスター(モンスター名入れる)
HP | 数値入れる |
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攻撃 | 数値入れる |
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防御 | 数値入れる |
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出現場所 | XXX |
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弱点 | XXX(無い場合は「なし」) |
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耐性 | XXX(無い場合は「なし」) |
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ドロップ品 | XXX |
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出現場所により数値やドロップが変動する場合
出現場所入れる
HP | 数値入れる |
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攻撃 | 数値入れる |
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防御 | 数値入れる |
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ドロップ品 | XXX |
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アイテム、素材(名称入れる)
アイコン | アイコン画像入れる |
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効果 | 消費アイテムの効果等 |
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使い道 | 進化合成できる武具名、必要個数 |
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入手できる場所 | 落とすモンスター等 |
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