編集部コラム/ターゲティングスキルの謎に迫れ!〜10%の真実〜

オッス……!
真・ギルガメッシュドラゴンの死体殴り攻撃で、顔が真っ赤なバリキレだ。

今回( 2015年7月15日)のアプデで追加された、新要素“ターゲティング”。強すぎんだろッ!

真・ギルガメッシュドラゴンの代名詞ともいえるこの行動は、タゲられたアーサーを涙目にする凶悪な能力。

だが恐れるな! 
ターゲティングできるのは、なにも敵だけじゃねぇ。
新カード「【天上の真珠星】星冠型スピカ」が、このターゲティングスキルを持っているぜ!

nolink.50%

今回は、スピカのターゲティングスキルにフォーカスしてみよう。

ターゲティングスキルって?

このターゲティングスキルは、敵の部位をロックオンして“ターゲティング状態”にできるぞ。

この状態は、ダメージ増加特定スキルの追加効果発動など、イイコトずくめだ。

【天の蒼狼】星冠型シリウス【優しい冬の日】異界型セイバー_-冬服-
【天の蒼狼】星冠型シリウス【優しい冬の日】異界型セイバー_-冬服-(盗賊)
敵単体/魔法剣/4936(8948)の火ダメージ
【敵ターゲット】1ターン/魔法防御をダウン
敵単体/魔法/4936(8948)の風ダメージ
【敵ターゲット】属性不利によるダメージ減少無効化
魔法防御を70%無視

上記2体のカードは、ターゲティング状態と組み合わせて使うと、追加効果も発揮できて相性がいいぜ!

特に「【天の蒼狼】星冠型シリウス」。こいつはいいぞぉ!
1ターンだけだが、敵の魔法防御を大幅に減少する。
【天の蒼狼】星冠型シリウス」は、魔法攻撃を仕掛けるターンに、ターゲティング状態の部位に撃ってくれ! 傭兵アーサーのみんな、頼むぜ!

【敵毒状態】魔法防御を70%無視」の追加効果をもつ「【西方守護】白虎」などと同じ使いかたで追加効果が発動するからよぉ!

ターゲティングに関するカード一覧(2015年7月19日時点)

カード名スキル
敵をターゲット状態にする【天上の真珠星】星冠型スピカ2ターン/ターゲティングダメージ10%上昇
ターゲット状態の時に追加効果発動【天の蒼狼】星冠型シリウス【敵ターゲット】1ターン/魔法防御をダウン
【優しい冬の日】異界型セイバー_-冬服-(盗賊)【敵ターゲット】属性不利によるダメージ減少無効化、魔法防御を70%無視
味方ターゲティング状態を解除する【天上の織女星】星冠型織姫ターゲット状態を解除
異界型セイバー -魔力解放-(歌姫)ターゲット状態を解除

スピカの「ダメージ10%上昇」はどうなってんの?

“ターゲティングダメージ10%上昇”?? ドユコト??

と思ったプレイヤーも多いはず。

新しいスキルとはいえ、あらかた中身の予想はついているぜ。
おそらく、ターゲットした部位へのダメージが10%上昇といった効果だろう。
(でも使ってて、なにかこう物足りないというか、恩恵を感じないというか……。)

こりゃ他アーサーの火力底上げにもつながる、優秀なスキルに違えねえ!
(だったら「敵単体/全防御10%ダウン」でもいいような? う〜ん?)

疑問はあれど、こんなことは実際に殴って証明すれば解決する。さっそくポラリス(上級)で10%ダメージ上昇を検証するぞ。

検証1.盗賊アーサーで殴ってみた

まずは、本体(魔法防御力0)に対し、12,000の魔法ダメージを与える。

盗賊①

さて、次はターゲティング状態の本体に同様の攻撃を仕掛けるぜ。
この部位へのダメージがどうなるか、頭がキレッキレ読者の皆さんなら、おわかりだよなぁ!

12,000+(12,000×10%)=13,200

そうダメージはこうなるはず。中学生でも暗算で求められるぜ!
さて、検証終了っと……、短いコラムになりそうだハハハ!

盗賊②

そう、答えは13,200!!

ってあれ……?
千の位が3にすらなってないぞ……。

ももももう一度、確認する。

盗賊②

な、なんだってーーーーーーーーーーーーー!!!
305しかダメージ増えてないぞ!? あれ、おかしいな!?

じ、条件を変えて殴ってみよう。次は富豪アーサーで検証だ。

検証2.富豪アーサーで殴ってみた

同じくポラリス(上級)に12,800ダメージを与える。
単純に10%アップなら、14,080ダメージ
盗賊アーサーと同じ上昇値( 305ダメージ)なら、12,800+305=13,105ダメージは出るはずだが……、

富豪①

13,026!?
今度は、上昇ダメージが226ダメージに減っている!?

もうワケわかんねぇ……。法則性が全く見当たらない。
そもそも、10%という数値にまったく届かない

その後数時間、上昇ダメージを10%にするため様々な検証をしてみた。

やってみたことリスト
・ターゲットされたアーサーのみが10%上昇するのか
・複数のアーサーでターゲット部位を狙えば10%になるのか
・「【天の蒼狼】星冠型シリウス」と「【優しい冬の日】異界型セイバー_-冬服-(盗賊)」だけが10%になるのか

どの検証も、望んだ結果を得ることはできなかった……。

あーもう、わかんねぇぞ!!

長時間の検証にもかかわらず、全くターゲティングスキルの解明が進まない。
「12,000の1/10って305だっけ……オレがおかしいのか??」と疑心暗鬼状態に。

考えが袋小路に入ってしまったため、ライター仲間のドMSRSライターに、「いくら検証してもワカンナイ! 助けて!」と相談してみた。

SRS「ダメージそんな伸びないんですか! その程度ならボーナスパラメータの10%ってとこじゃないですかッww」

ドM「だとしたら、ちょっと……ww でも数値的にありえますね!

というお返事が。
オレは「ボーナスパラメータの10%なんて、またまたそんなw」と思いつつ、検証に使った先ほどのデッキをチラっと確認。すると、ボーナスパラメータには……!!

盗賊ボーナス
富豪ボーナス

盗賊の魔法ダメージは3,051、富豪の物理ダメージは2,264
……。

あれ、この数字には見覚えが……

先ほどの検証と、デッキを見比べてみた。

盗賊比較

盗賊デッキ
3051*0.1=305.1(上昇値305)

富豪比較

富豪デッキ
2264*0.1=226.4(上昇値226)

アッ……。

そう、ターゲティングダメージはデッキ編成の瞬間に決まっていたのだ……。

ターゲティングダメージの計算

【スピカのターゲティングダメージの計算】
(攻撃アーサーの物理or魔法ボーナスパラメーター)×10%=ターゲティングダメージ

【検証①(盗賊の場合)】
・魔法ダメージは12,000
・ボーナスパラメータが3,051
・ターゲティングダメージは3,051×10%=305.1(小数点以下切り捨て) 
・実際のダメージは、12,000に305を加算して、12,305ダメージ

【バフの計算について(検証①に「支援型ガネイダ」を加えた場合)】
・バフ値はボーナスパラメータにも反映する
例.「支援型ガネイダ」の魔法バフ値8,020の場合、ターゲティングダメージとしてさらに10%( 802)程増加する

・魔法ダメージは12,000
・魔法バフ値が8,020
・ボーナスパラメータが3,051+8,020=11,071
・ターゲティングダメージは11,071×10%=1,107(小数点以下切り捨て) 
・実際のダメージは、12,000+8,020+1,107=21,127ダメージ





ライター仲間の助言のおかげで、無事にターゲティングダメージ上昇について正解に辿り着くことができた
しかし、真・ギルガメッシュドラゴンのターゲティング攻撃と比べると、なんて些細なダメージ上昇なんだ(怒)
ヤツは10,000以上ダメージアップしてんだぞ!! こっちは3桁とか雀の涙じゃんかよぉ……。

仮にダメージパラメータ特化のデッキを組んだとしても、現状では500程度の上昇が限界点。無理してターゲティングダメージを上げる必要もあるまい……。

“重ね掛け”に関しても調査したいところだったが、スピカ発動した次のターンに再度ドローすることができなかった(なぜ!?)。
仕様なのか分からないが、今後スピカ以外のターゲティングカードの登場を待つことにするぜ。

ターゲットで敵を集中砲火!?

予想外のターゲットの仕様だったが、まだまだこのスキルは気になるところがある。
真・ギルガメッシュドラゴンのターゲティング攻撃って、1人のターゲットが戦闘不能になっても攻撃し続けるよな。
(ちなみに、ターゲティングスキルと挑発スキルでは挑発スキルの効果が優先されるようだぜ)

こんな怒濤の集中攻撃をみてるとさ、こちらのターゲティングスキルにも何か隠れた能力がありそうな気がしないか!!??

そこでオレはターゲティングについての見方を変えてみた。その結果が1つの論理。
オレのキレッキレな論理に驚くなよ?

【バリキレターゲティング論】
ギルガメッシュドラゴンの攻撃が集中する

敵NPCの攻撃が集中する

味方NPCの攻撃が集中する

味方NPCの攻撃が集中する!!!

この理論……(穴だらけな気がするけど)正しい気がする……。

とりあえず殴ってみれば分かること!

NPCターゲット

画像じゃわかりにくいから、結論からいうぜ!
ターゲティングスキルで味方NPCの攻撃は集中するぞ!!

NPCの攻撃は、ターン開始時にターゲティング状態の部位がある場合(スピカを発動した次のターン)、単体攻撃がターゲットされた部位に集まる。
ターゲティング状態になったターンだと、NPCはターゲティング状態とは関係なく攻撃するようだぜ。

つまり、NPCの攻撃が集中するって事はだな……、
ターゲティングで味方NPCの攻撃を操れるってことなんだぁぁ!!!!!!

ふぅ、ふぅ……。
え、味方NPC操れても活躍の場面が思いつかない?

ハッハッハ、この仕様が活躍するシーンを紹介しよう。
なんとアリーナでも、ターゲティングによるNPCの攻撃操作は可能だ!
属性相性が不利だろうが、瀕死の敵がいようが、NPCの攻撃は全部ターゲティング状態の敵に集まるぜ!!
今後実装されるであろうPvPでも、このテクは有効になるかもしれねぇぜ。あくまで個人的な予想だがな!

あとは、以前登場したソロダンジョンのように、NPCと共闘する場面で活躍すること間違いねぇ!

くぅ〜、NPCと共闘する時には、ターゲティングスキルは大事かもしれねぇぜ!

ターゲティングとNPC行動のまとめ
・ターゲティング状態の部位にNPCのターゲットは集まる
※敵がターゲット状態でターン開始を迎えた場合のみ。発動したそのターンには適用されない

スピカでターゲティングした結果

今回スピカでターゲティングして得た情報は、このようになる。

“ターゲティング”スキルまとめ
ターゲティングダメージはボーナスパラメータに応じた数値になる
ターゲティング状態の部分にNPCの単体攻撃は集中する

これがターゲティングスキルで判明したことだ。
だが、今回のコラムでターゲティングのすべてを明らかにできたワケじゃねぇと思う!

今回の検証途中で、1度だけだがターゲティングスキルの不発、って現象を確認しちまったからな! ありゃ謎すぎんぞ!

これが気になって夜も眠れねぇ!!
隣で安心させてくれる仔猫ちゃんも、もういねぇ!!(涙)

だからヨォ、コメント欄によぉ、どんどん、ターゲティングに関する意見くれよな!

みんなでオレを寝付かせてくれぇ!!!

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