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パラメータ

 

パラメータとは 

デッキパラメータ
 ▲赤枠部がデッキパラメータ。

 パラメータとはバトル時の自分の最大HPであったり、キャラクターのスキル値に加算される数値である。HP・物理ダメージ・魔法ダメージ・回復量の4項目で構成されている。

  •  HP:プレイヤーのヒットポイント。戦闘で0になるとゲームオーバーになる。
  •  物理ダメージ:主に物理ダメージのスキル効果に影響する。
  •  魔法ダメージ:主に魔法ダメージのスキル効果に影響する。
  •  回復量:主に治癒系スキルの効果に影響する。

 画像右上のデッキランクは編成したデッキのおおまかな強さを、F~SSで評価したものだ。使用するアーサーと同じアーサータイプや高レアリティのカードを多くデッキに編成すると、デッキランクは高く評価される。
 
デッキのリーダーカードはボーナスパラメータが1.5倍されるため、HPが高いキャラクターをリーダーに起用したい。ボーナスHPが高いキャラクターは下記のレアリティ別キャラクター一覧で並び替えて検索しよう。

基本パラメータ 

 4人のアーサーに備わるパラメータの基本値であり、プレイヤーレベルに応じて上昇する。また、アーサー達のパラメータはそれぞれバトルスタイルに対応した振り分けられ方をされている。

アーサーパラメータ比較
 ▲全く同じデッキ編成(同リーダー同パーティ)でそれぞれのアーサーを比較した画像。それぞれパラメータに差が出ている。

 各アーサーを比較すると、アーサーにはそれぞれ以下のような特徴が見られる。

  • 傭兵アーサー:物理ダメージが高いが、魔法ダメージは低い。
  • 富豪アーサー:HPが高いが、回復量は低い。
  • 盗賊アーサー:魔法ダメージが高いが、HPは低い。
  • 歌姫アーサー:回復量が高いが、物理ダメージは低い。

ボーナスパラメータ 

 キャラクターそれぞれに備わるパラメータ値。基本パラメータのように、アーサータイプの特徴に近い振り分け方をされたカードが多い。

ボーナスパラメータ
 赤枠部がキャラクター毎のパラメータ。キャラクターそれぞれに特徴がある。
 各キャラクターのボーナスパラメータは、レアリティ別キャラクター一覧で並び替えすることで確認可能だ。

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