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テストページ1002

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

ブリザードレイス部位.png

おすすめ撃破順:【③部位:デスマスク】⇒【②部位:スカルシックル】⇒【①本体:ブリザードレイス】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:ブリザードレイス】

氷属性(風属性が有効)
①本体の魔法攻撃が非常に強力なため、魔法妨害による対策が必要になる。

盗賊はもちろんのこと、ほかのアーサーもデッキに余裕があれば共通タイプの魔法妨害カードを入れておこう。

超弩級と異なり、部位②・③への規定ダメージは170万以上に上昇している。

さらに、4ターン目(6c)からは①本体に1000万ダメージを与えないと追加の物理・魔法ダメージアップ支援を行ってくるため、こちらも規定ダメージを与えて発動を防ぎたい。

①本体は物理・魔法防御がともに高いため、防御無視の効果を持つカードが有効だ。

序盤はとくに防御力が高いため、3ターン目(5c)以降防御が下がったタイミングから①本体への攻撃も意識しよう。
【②部位:スカルシックル】

氷属性(風属性が有効)
部位②は強力な物理攻撃に加え、2ターン目(4c)からは物理・魔法ダメージ&物理防御ダウンの妨害も使用してくる。

序盤に被ダメージが増えると後が辛くなるため、物理防御・氷属性耐性ダウンで部位②からの被ダメージを抑えるようにしよう。

2ターン目(4c)以降、毎ターン部位②に170万以上のダメージを与えない場合、①本体の使用する物理・魔法ダメージアップが強力になるため2ターン目(4c)から必ず毎ターン攻撃を行おう。
【③部位:デスマスク】

氷属性(風属性が有効)
部位③の行動は基本的には超弩級と変わらない。

ただし、HPカットのダメージが50%から60%に上昇しているため、被ダメージの軽減だけでなく最大HPアップによるフォローも行おう。

2ターン目(4c)以降、毎ターン部位③に170万以上のダメージを与えない場合、①本体の使用する物理・魔法ダメージアップが強力になるため2ターン目(4c)から必ず毎ターン攻撃を行おう。

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は③→②→①
・デッキは物理・魔法攻撃どちらも活用可能
・コスト1の最大HPアップカードや、魔法妨害カードも有効
・支援カードは使用するとしても上限アップ系のみ

傭兵は超弩級・地獄級と変わらず3ターン目(5c)に部位③を破壊することを目標に行動しよう。

2ターン目(4c)から、全体攻撃を使用して部位②・③の規定ダメージ達成も確実に狙いたい。また、4ターン目(6c)からは①本体にも規定ダメージを与える必要があるため、強力な単体攻撃カードは複数枚用意しておこう。

①本体の攻撃を抑えるため、コスト1の魔法ダメージダウンを狙えるカードがあればデッキに入れて適時活用しよう。

デッキ例

傭兵デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

傭兵EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(傭兵)コスト2で全体攻撃が可能なカード。【自分/風/2枚以上】で物理攻撃力200%の攻撃に変更、【4チェイン】で900%威力がアップし、非常に強力なダメージを与えることが可能になる。Princess Divaガチャ
学徒型ファルサリア(傭兵)【3チェイン以上】で物理攻撃力の100%をダメージに上乗せできる3段攻撃カード。物理・魔法ダメージのパラメータが上限に達していれば、1枚でかなりのダメージが期待できる。部位③の破壊や、①本体の撃破に役立てよう。対策風属性ガチャ
歌劇型ミューズ(傭兵)全体攻撃&敵全体の風属性耐性ダウンを行えるカード。2チェイン以降、1チェインにつき風属性耐性ダウンの威力が140%アップ&攻撃回数が+1されるため、使用時は必ず4チェイン達成を狙おう。早い段階で使用できると与ダメージ稼ぎだけでなく、属性耐性ダウンの効果で以降のターンも楽になる。手札に来たら積極的に活用しよう。天使のメロディーガチャ

富豪のポイント

・魔法防御アップのカードは不要
・防御カードは物理防御、氷属性耐性アップを重視
・コスト1の最大HPアップカードや、魔法妨害カードも有効
・そのほか、風追加ダメージを付与できるカードも有効になる

魔法防御は100%貫通されてしまうため、魔法防御アップのカードは使用を控えよう。

そのぶん、物理防御・氷属性耐性アップを重視し被ダメージの軽減に努めたい。部位②の物理攻撃が非常に強力なため、物理防御・氷属性耐性アップの効果で確実にダメージを抑えるようにしよう。

防御に余裕があれば、風追加ダメージの付与も有効になる。とはいえ、序盤の最優先事項は物理防御・氷属性耐性アップを狙うことなので風追加ダメージの付与は後回しでも問題はない。

デッキ例

富豪デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

富豪EXデッキ.jpg

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富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(富豪)単体攻撃と、味方全員への物理防御支援が可能なカード。【敵氷属性】かつ【4チェイン】の場合、180%威力アップ&攻撃回数+3&味方全員に風追加ダメージ付与と強力な効果を持っている。味方の支援をしつつ、自分も攻撃に参加できるようになるため3ターン目(5c)などに活用しよう。Princess Divaガチャ
純白型ドモヴォーイ(富豪)味方全員の物理防御アップ&敵全体の魔法ダメージダウンと、ブリザードレイスに適した効果を持っている。【自分/防御/2枚以上】かつ【自分/風/2枚以上】で100%威力がアップするため、使用時は必ず風防御カードと併用しよう。対策風属性ガチャ
歌劇型ミューズ(富豪)物理攻撃力の5%を物理防御アップの威力に上乗せできるカード。【自分/風/2枚以上】で物理攻撃力7%上乗せに変更されるため、高数値の物理防御アップが期待できる。1ターン目(3c)に使用するよりも、歌姫の支援効果を待ち2ターン目(4c)以降に使うのが効果的。【3チェイン以上】で氷属性耐性アップの効果も追加されるため、使用時はチェインも狙おう。天使のメロディーガチャ

盗賊のポイント

・デッキは魔法妨害カードをメインに構成
・妨害カードに余裕があれば魔法攻撃カードも数枚入れておこう

盗賊は①本体への魔法妨害を最重視して行動しよう。

HPを回復できる機会が限られているため、盗賊の魔法妨害でしっかりとダメージを抑えておきたい。ほかのアーサーによる魔法妨害のサポートも期待できるため、魔法妨害に余裕ができたら裂風の付与や、攻撃へ参加しよう。

デッキ例

盗賊デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

盗賊EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(盗賊)敵全体への攻撃&魔法ダメージダウンを行えるカード。2チェイン以降1チェインごとに効果ターン&攻撃回数が+1されるため、4チェイン達成で4回攻撃&4ターン持続の魔法ダメージダウンが可能になる。どのタイミングで使用しても活躍できるが、風追加ダメージの付与が行われているタイミングを狙うのが最も効果的。Princess Divaガチャ
純白型エニード(盗賊)コスト1で全ダメージダウン&風属性耐性ダウンを付与できるカード。【自分/2枚以上】で対象を全体に変更、【3チェイン以上】で100%威力がアップするため、使用時は必ず両条件を満たした状態にしよう。対策風属性ガチャ
歌劇型ミューズ(盗賊)コスト2で単体攻撃&敵全体の魔法ダメージ・風属性耐性ダウンを行えるカード。攻撃カードとしての威力も高いが、【4チェイン】を達成して100%威力アップした妨害効果もかなり強力。部位②・③を狙いつつ①本体の妨害が可能なため、部位③の破壊を狙う3ターン目(5c)などに活用しよう。天使のメロディーガチャ

歌姫のポイント

・HP回復カードは2枚で充分、そのほかは支援カードを入れよう
・クリティカル率アップや、最大HPアップのカードも有効

1ターン目(3c)からアンデッド状態を付与されるため、実質的な回復チャンスは4ターン目(6c)のみ。

それ以外のターンでのHP回復はマイナス効果となってしまうため、支援を重視して行動しよう。4ターン目(6c)、確実にHP回復カードが2枚出せるようにすればそのほかのカードはすべて支援カードで固めてしまっても問題ない。

序盤は傭兵への支援だけでなく、最大HPアップによる安全の確保も優先しよう。3ターン目(5c)からはクリティカル率アップの支援を行っていきたい。

※HP回復によるダメージは微々たるものなため、支援効果付きの回復カードなどは使用しても問題はない。

デッキ例

歌姫デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

歌姫EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(歌姫)敵全体への攻撃&味方全員の最大HPアップを行えるコスト1カード。祝福効果で継続的に全体攻撃&最大HPアップを行えるため、アンデッド状態でHP回復が行えない状態での安全性が非常に高まる。Princess Divaガチャ
聖夜型_盗賊アーサー(歌姫)【自分/風/2枚以上】で現在HPの25%を威力に上乗せできる、全体全ダメージアップの支援カード。アンデッド状態でHP回復が行えないため、手札にある場合は必ず2ターン目(4c)に使用しておきたい。3ターン目(5c)に手札に来た場合は、HPの減少により数値が多少下がるためHP回復を行える4ターン目(6c)まで温存しておくのも有効だ。対策風属性ガチャ
歌劇型ミューズ(歌姫)【自分/風/2枚以上】、【自分/支援/2枚以上】の条件を満たすと、2ターンのあいだ味方全体のクリティカル率を100%にできるコスト1の支援カード。コスト1で扱いやすく、早い段階からクリティカル率アップを行うことができる。条件は厳しいが【自分/風/3枚以上】、【自分/支援/2枚以上】の両条件を満たせば3ターン持続するようになるため、積極的に条件達成を狙っていこう。歌劇型リノス聖夜型_盗賊アーサー(歌姫)などの支援カードと併せて活用しよう。天使のメロディーガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位③破壊時:1回のみ発動)
部位③を復活&①本体の支援効果をすべて解除
単体2段攻撃-
1ターン目
(3c)
敵全体の物理・魔法ダメージアップ

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン
毎ターン発動分のみ発動味方全体にアンデッド状態を付与※3
2ターン目
(4c)
単体攻撃×2※1

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)※2

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)※2

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)※2

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)※2

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを60%カット×2
3ターン目
(5c)
全体攻撃※1

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン※4
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを60%カット×2
4ターン目
(6c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが1000万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

①本体の魔法ダメージをアップ&物理・魔法防御をダウン
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン味方全体にアンデッド状態を付与
5ターン目
(7c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが1000万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

①本体の魔法ダメージをアップ&物理・魔法防御をダウン
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを60%カット×2
6ターン目
(8c)
全体攻撃

(①本体に与えたダメージが1000万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを60%カット×2
7ターン目
(9c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが1000万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン味方全体にアンデッド状態を付与
8ターン目
(10c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが1000万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが170万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理・魔法ダメ―ジ&物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを60%カット×2

※1:防御貫通率は100%
※2:物理・魔法支援は4つのうちひとつだけ発動
※3:アンデッド状態は3T持続・HP回復時の反転率は1%
※4:3ターン目(5c)のみ、部位②または③を破壊していなくても効果が発動

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