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テストページ0916

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

威光型オルナ部位.png

おすすめ撃破順:【②部位:エナジーソード】、【③部位:高機動型ビット】⇒【①本体:威光型オルナ】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:威光型オルナ】

光属性(闇属性が有効)
断絶級の威光型オルナは、要求される妨害数が7つ以上になっている。

また、全体魔法攻撃の攻撃威力・防御貫通率が上昇しているため、妨害効果を付与していたとしても長期戦は不利。

部位②・③いずれかを破壊すると攻撃回数が増えるため、防御・妨害が充分でも数ターン耐えるのは難しい。

部位②・③を破壊する際にできる限りHPを削り、①本体も早急に撃破できるようにしよう。
【②部位:エナジーソード】

光属性(闇属性が有効)
部位②は3ターン目(5c)から全体魔法攻撃を使用してくるため、その前に破壊を狙ってしまいたい。部位③と同時に破壊できるのが理想的だ。

部位②・③の破壊が間に合わない場合は、富豪の対光魔法バリアで全体攻撃を凌ごう。
【③部位:高機動型ビット】

光属性(闇属性が有効)
断絶級では、部位③も3ターン目(5c)から全体魔法攻撃を使用してくるようになる。

部位②と両方の全体魔法攻撃を耐えるのは不可能なため、片方の部位だけでも破壊するか、対光魔法バリアで対策を行おう。

禁止行動

禁止行動禁止行動を行った場合の効果
富豪がドロー+3の付与味方全体にドローマイナス1&全体貫通魔法攻撃が追加発動
歌姫が支援カードを2枚以上使用歌姫の回復量ダウン&全体貫通魔法攻撃が追加発動

※禁止行動はいずれも部位③生存時のみ、部位③破壊後は使用可能。

威光型オルナ断絶級に有効な騎士が入手できるガチャ

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は②、③→①
・デッキは全体多段攻撃をメインに構成
・闇属性耐性ダウンを付与できるカードなども有効

傭兵は3ターン目(5c)に部位②・③を破壊することを目標に行動しよう。

序盤は闇属性耐性のダウンや、闇追加ダメージの付与を優先。3ターン目(5c)に備えて、全体多段攻撃を手札に温存しておきたい。

3ターン目(5c)は全体多段攻撃を駆使し、部位②・③のHPを削ろう。以降のターンも、可能な限り属性耐性をダウンさせた状態で全体攻撃を使用するほうが有効。

ターンが重なると攻撃を耐えるのが難しくなるため、5ターン目(7c)には確実に撃破しよう。

●デッキ例
傭兵デッキ.jpg
傭兵EXデッキ.jpg

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(傭兵)敵全体への物理ダメージ&自分に3ターンの物理ダメージアップを行えるうえ、両方の効果が祝福として4ターン設置される。毎ターン敵に全体攻撃を行いつつ、物理支援も途切れることなく付与できるため効果的にダメージを与えることが可能だ。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
添寝型フェアリーズ(傭兵)攻撃自体は魔法剣なためほぼ通用しないが、祝福効果で毎ターン闇属性耐性をダウンできる効果が有効になる。序盤に使用しておけば、3ターン目(5c)以降に与えるダメージを増やすことができるため、撃破の成功率が高まる。ピックアップガチャ 威光型オルナ
浸食型スカアハ(傭兵)コストは4と少々重いが、そのぶん高威力での攻撃が期待できるカード。物理攻撃力200%の攻撃&攻撃回数が+2される【自分/メインデッキ/物理/4枚以上】の条件は最低限満たしたうえでデッキに入れよう。【4チェイン】達成で150%威力アップ&攻撃回数が+1されるため、使用時は必ずチェイン達成を目指そう。滅びた世界を総べる者ガチャ

富豪のポイント

・ドロー+3の効果を持つカードは不要
・防御カードの優先度は光属性耐性→全防御→魔法防御の順
・有効な妨害カードがあれば、防御カードよりも活躍する機会が多い
対光魔法バリアは非常に有効になる
・闇追加ダメージを付与できるカードも活躍する

序盤は妨害カードや光属性耐性アップのカードを使用していこう。

対光魔法バリアは、2ターン目(4c)に使用しておくと次ターンは攻撃に専念できる。

3ターン目(5c)は闇追加ダメージの付与や、全体攻撃を使用して敵のHPを削ろう。

4ターン目(6c)からはさらに攻撃が苛烈になるため、防御・妨害カードを使用して被ダメージの軽減に専念したほうが安全。撃破が狙えそうな場合は、闇追加ダメージの付与や攻撃を重視しよう。

●デッキ例
富豪デッキ.jpg
富豪EXデッキ.jpg

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(富豪)味方全員の光属性耐性アップ&闇追加ダメージを付与できるため、威光型オルナ戦で非常に役立つ。【自分/メインデッキ/闇/7枚以上】を達成すると100%威力がアップするため、デッキ編成時に必ず闇属性カードの数を確認しよう。【4チェイン】達成で効果ターンが+2され4ターン持続するようになるため、どのタイミングで使用しても効果を発揮できる。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
添寝型フェアリーズ(富豪)味方全員に光属性耐性&対光魔法バリアを付与できるため、攻略時の安全性が非常に高まる。対光魔法バリアの効果は、部位②・③が使用してくる全体攻撃を防ぐのにも有効なため、手札に来ていれば2ターン目(4c)から使用しておきたい。ピックアップガチャ 威光型オルナ
浸食型クーホリン(富豪)味方全員に光属性耐性&対光物理バリアを付与できるカード。片方の部位を破壊した後に①本体が使用するようになる単体3段攻撃が危険なため、その対策として有効。ドロー+2も付与できるため、後半のカード不足を解消するのにも最適だ。滅びた世界を総べる者ガチャ

盗賊のポイント

・デッキは妨害カードをメインに構成
・7つ以上の妨害効果を付与できるよう、複数の妨害カードを準備しよう
・全体多段攻撃が可能なカードがあれば1~2枚デッキに入れると役立つ

序盤は敵への毒付与やダメージダウンを重視して行動しよう。

4ターン目(6c)に7つ以上妨害効果を付与できるよう、手札回しを行っていきたい。

3ターン目(5c)は富豪が闇追加ダメージの付与を行っている場合、全体多段攻撃を使用するのも有効だ。次ターン以降の妨害に影響が出ない程度に攻撃にも参加しよう。

●デッキ例
盗賊デッキ.jpg
盗賊EXデッキ.jpg

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(盗賊)コスト1で敵全体に毒付与を行えるカード。【敵のいずれかが毒状態】の場合は、効果ターン+1&ダメージ30%アップが可能なため、ほかに毒付与のカードを使用していても無駄にならない。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
添寝型エヴェイン(盗賊)魔法ダメージダウン&闇属性耐性をダウンできる妨害カード。【4チェイン】達成で100%威力アップ&対象が全体に変更されるため、使用時は必ず4チェイン達成を狙おう。【自分/2枚以上】の条件を満たせば全ダメージダウンに変更されるため、序盤の物理攻撃を抑えるのにも最適だ。ピックアップガチャ 威光型オルナ
浸食型スカアハ(盗賊)敵全体に高数値の全ダメージダウン&闇属性耐性ダウンを付与できる。【敵のいずれかが毒状態】の場合両方の妨害効果が200%アップするため、必ず毒付与を行った後に活用しよう。毒の効果ターン+1&ダメージ30%アップの効果もあるため、効果的に毒ダメージを与えていくことが可能だ。滅びた世界を総べる者ガチャ

歌姫のポイント

・“治癒”タイプの物理・魔法ダメージアップが可能なカードが有効
・支援カード2枚出しが封じられているため、支援カードはデッキに入れすぎないようにしよう

歌姫は支援カードを2枚以上出さないよう、手札を調整しながら行動しよう。

HP回復+物理・魔法ダメージアップが可能な“治癒”タイプのカードであれば支援カードに該当しないため、こちらを有効活用していきたい。

奇数ターンには支援効果も解除されてしまうため、支援カードを出すタイミングにも注意が必要。祝福効果は解除されないため、祝福で物理・魔法ダメージを上昇させるものや、HP継続回復が可能なカードが非常に活躍する。

●デッキ例
歌姫デッキ.jpg
歌姫EXデッキ.jpg

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(歌姫)敵全体の闇属性耐性ダウン&味方全員のHP回復を行えるカード。【祝福対象/追加ダメージ状態/味方の行動後発動】の条件を満たせば、祝福効果で敵全体の闇属性耐性を継続的に下げることが可能なため、序盤に使用しておけばダメージを与えるのが楽になる。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
浸食型クーホリン(歌姫)支援カード扱いにならない“治癒”タイプのカード。自身の回復量アップに加え、全員回復&全ダメージアップが可能なため、支援カードと併用すれば一気に支援効果を最大までアップすることも可能だ。【自分/メインデッキ/闇/4枚以上】で100%威力アップ、以降闇が2枚追加されるごとに50%威力がアップするため、デッキには多くの闇属性カードを入れておこう。滅びた世界を総べる者ガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位が1つ以上壊れている場合)
HPの低いアーサーに単体3段貫通攻撃※1

(部位が1つ以上壊れている場合)
単体3段貫通攻撃※2

(部位が1つ以上壊れている場合)
単体貫通攻撃※3

敵全体の物理・魔法ダメージをアップ
(全部位が残っている場合)
単体貫通攻撃×2※7

(部位が1つ以上壊れている場合)
単体貫通攻撃×2※8
(富豪がドロー+3を使用した場合)
味方全体にドローマイナス1&全体貫通攻撃※9

(歌姫が支援カードを2枚以上使用した場合)
歌姫の回復量ダウン&全体貫通攻撃※10

(全部位が残っている場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃×2※11

(部位が1つ以上壊れている場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃×2※12
1ターン目
(3c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット※4毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
2ターン目
(4c)
毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
3ターン目
(5c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット全体貫通攻撃※6全体貫通攻撃※13
4ターン目
(6c)
全体貫通攻撃※5毎ターン発動分のみ発動全体貫通攻撃
5ターン目
(7c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット

全体貫通攻撃
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動
6ターン目
(8c)
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動全体貫通攻撃
7ターン目
(9c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット

全体貫通攻撃
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動
8ターン目
(10c)
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動全体貫通攻撃

※1:防御貫通率は50%
※2:防御貫通率は50%
※3:防御貫通率は80%
※4:解除される支援効果は物理・魔法ダメージアップ、物理・魔法防御アップ、クリティカル率アップ
※5:防御貫通率・攻撃威力は①本体に付与される妨害効果の数で変化(0~6で100%(威力:特大)、7~9で80%(威力:特大)、10~で70%貫通(威力:大))
※6:防御貫通率・攻撃威力は①本体に付与される妨害効果の数で変化(0~6で100%(威力:特大)、7~9で70%(威力:中)、10~で60%貫通(威力:中))
※7:防御貫通率は30%
※8:防御貫通率は50%
※9:ドローマイナス1の効果は2ターン持続、全体貫通攻撃の防御貫通率は90%
※10:回復量90%減少、防御貫通率は90%
※11:防御貫通率は30%
※12:防御貫通率は50%
※13:防御貫通率・攻撃威力は①本体に付与される妨害効果の数で変化(0~6で100%(威力:特大)、7~9で70%(威力:中)、10~で60%貫通(威力:中))

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