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テストページ0828

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

聖騎型エニード部位.png

おすすめ撃破順:【②部位:右手】⇒【③部位:錫杖】⇒【①本体:聖騎型エニード】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:聖騎型エニード】

風属性(火属性が有効)
①本体は偶数ターンに魔法ダメージダウン、ターゲティングを解除してくる。

魔法妨害自体は有効なため、妨害を使用するのは奇数ターンにしよう。


敵の攻撃は、3ターン目(5c)から毎ターン使用してくる全体攻撃&魔法防御ダウンが厄介。

毎ターン魔法防御を下げられるとこちらの被ダメージが増える一方なので、できる限り早く倒してしまいたい。

部位の破壊を狙う段階から、炎上ダメージでHPを削っておこう。

また、1ターン内に4枚以上カードを使用するとペナルティとして魔法攻撃&裂風の付与を行ってくる。

こちらも非常に強力なため、低コストカードの多用は避けよう。
【②部位:右手】

風属性(火属性が有効)
部位②は魔法防御が非常に高いため、物理攻撃で破壊を目指そう。

4ターン目(6c)から敵全体に風追加ダメージの付与を行ってくるため、①本体の全体攻撃などが非常に強力になってしまう。

危険性が高いため、3ターン目(5c)には部位②を破壊できるようにしよう。

多段攻撃、火追加ダメージなどを活用して破壊を目指そう。
【③部位:錫杖】

風属性(火属性が有効)
部位③は物理・魔法防御が共に高く攻撃が通り難いが、そのぶん炎上によるダメージが倍増するようになっている。

強力な攻撃カードであればダメージを与えることも可能なため、部位②破壊後は攻撃も行おう。

火追加ダメージの攻撃が通りやすいため、追加ダメージと多段攻撃が有効になる。

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は②→③→①
・攻撃カードは火属性物理カードを重視
・多段攻撃カードが非常に有効

傭兵は4ターン目(6c)までに部位②を破壊することを目標に行動しよう。

敵は先制行動で傭兵の魔法ダメージを下げてくるため、強力な物理攻撃でダメージを与えていこう。魔法攻撃力を上乗せできるタイプよりは、物理攻撃力を最大限まで活かせるカードや多段攻撃のほうが活躍しやすい。

単体・全体攻撃はともに有効だが、部位②を3ターン目(5c)に確実に破壊できるよう強力な単体攻撃カードは用意しておきたい。火追加ダメージの付与が期待できる場合は、攻撃回数が多い攻撃カードも有効。

部位②破壊後は、部位③にも攻撃を行っていこう。防御無視の効果を持つカードや、火追加ダメージを付与した多段攻撃であれば充分にHPを削ることが可能だ。

●デッキ例
傭兵デッキ.jpg
傭兵EXデッキ.jpg

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
礼装型ファルサリア(傭兵)4回攻撃が可能なうえ、【敵のいずれかが炎上状態】の場合敵の炎上効果・継続ターンの拡張を行えるため部位②・③どちらの破壊にも役立つ。4回攻撃は火追加ダメージとの相性が良いため、使用は富豪が火追加ダメージを付与してくれたタイミングで行いたい。JACKPOT GIRLSガチャ
礼装型_傭兵アーサー【敵のいずれかが炎上状態】の場合、攻撃回数が2回増えるため部位②の破壊を確実なものにできる。使用する場合は、盗賊が炎上を付与した後にしよう。『ブリテンラッシュフィーバー』交換所

富豪のポイント

・防御は魔法防御を重視
・風属性耐性アップのカードも役立つ
・魔法防御のほか、攻撃カードや火追加ダメージも有効になる

富豪は魔法防御を重視して行動しよう。

序盤は傭兵への支援や、自身も攻撃に参加するのもアリ。ただし、4ターン目(6c)の全体攻撃からは魔法防御に専念したほうが安定するため、攻撃カードはそこそこに防御カードを重視したデッキが有効になる。

火追加ダメージも有効になるため、魔法防御や風属性耐性アップと併用できるカードがあれば活用しよう。火追加ダメージは部位破壊に大いに役立つため、複数枚デッキに入れておきたい。

3ターン目(5c)からは毎ターン全体攻撃を行ってくるため、魔法防御&風属性耐性アップで充分に対策を行おう。

●デッキ例
富豪デッキ.jpg
富豪EXデッキ.jpg

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
兎遊型レッキス魔法防御、火追加ダメージの付与を行えるため①本体からの全体攻撃を防御する役割、部位②・③破壊用の火追加ダメージの付与どちらの役割でも活躍する。UR騎士交換所
火属性限定ガチャ
白銀兎ガチャ
JACKPOT GIRLSガチャ
礼装型パーシヴァル(富豪)強力な単体攻撃に加え、【自分/メインデッキ/火/6枚以上】の条件を満たすと味方全員の物理ダメージをアップすることができる。序盤に使用しておけば、傭兵の部位②破壊の手助けに一役買うため、2ターン目(4c)などに活用しよう。JACKPOT GIRLSガチャ
礼装型_富豪アーサー風属性耐性アップと火追加ダメージの効果を両立できるため、序盤から安全に火追加ダメージ付与の支援を行うことができる。【3ターン以上】の条件を満たすと、味方全員の魔法防御アップ効果も追加されるため①本体の全体攻撃対策にも活躍。似たような効果を持つ聖騎型ガラハッドなども有効だ。『ブリテンラッシュフィーバー』交換所

盗賊のポイント

・デッキは魔法攻撃・妨害カードで構成
・炎上付与、炎上拡張を行えるカードを必ず用意しよう
・ターゲティング付与、魔法妨害は必ず奇数ターンに行おう

盗賊は敵への妨害と魔法攻撃をバランスよく行っていこう。

最優先事項は、部位③への炎上の付与と拡張。魔法ダメージをアップした状態で炎上付与を行えることが望ましい。

また、傭兵が強力なカードを使用するタイミングで部位②にターゲティングを付与するのも有効だ。

炎上付与後は、①本体への魔法妨害や部位③への攻撃を中心に行動しよう。偶数ターンには妨害効果を解除してくるため、魔法妨害やターゲティング付与は必ず奇数ターンに行おう。

●デッキ例
盗賊デッキ.jpg
盗賊EXデッキ.jpg

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
華装型エターナル・フレイム(MR++)【自分/2枚以上】、【自分/火/2枚以上】、【自分/3枚以上】の条件を満たすと30%のターゲティングが可能。部位破壊に有効になるため、状態異常解除が行われない奇数ターンに活用しよう。火属性限定ガチャ
白銀兎ガチャ
JACKPOT GIRLSガチャ
礼装型パーシヴァル(盗賊)コスト1で炎上の付与が可能。【敵のいずれかが炎上状態】の場合、炎上のダメージ・持続ターン拡張も行えるため一度使用した後も繰り返し活用することができる。JACKPOT GIRLSガチャ
兎遊型ラパン-見習いバイト-魔法攻撃+炎上付与が可能なカード。【敵のいずれかが炎上状態】の場合、炎上のダメージ・持続ターン拡張も行えるためどのタイミングで使用しても無駄にならない。『ブリテンラッシュフィーバー』交換所

歌姫のポイント

・支援カードは物理、全ダメージアップを重視
・トラップ解除を行えるカードも2枚ほど用意しておくと役立つ
・カード使用は4枚以内に収める必要があるため、コスト1カードの多用は危険

序盤は支援を重視して行動しよう。

傭兵への物理支援の優先度が高いが、炎上のダメージを増やすためにも炎上付与前に盗賊の魔法ダメージも上げておきたい。全ダメージアップの支援カードがある場合は、優先して使っていこう。

部位②が毎ターントラップ付与攻撃を行ってくるため、状況に応じてトラップ解除も行っていく必要がある。味方がトラップを付与されたカードを使用している場合は、必ず解除カードを出せるようにしよう。

●デッキ例
歌姫デッキ.jpg
歌姫EXデッキ.jpg

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
礼装型ファルサリア(歌姫)全体回復&全ダメージアップに加え、暗闇とトラップの解除も可能。【味方/暗闇またはトラップ状態】の場合、回復と支援の威力が150%アップするため、できる限り条件を満たした状態で使用したい。JACKPOT GIRLSガチャ
兎遊型リエヴル_-オーナー-【4チェイン】で全体回復+トラップ解除が可能なカード。回復量も十分なため、支援カードとの併用も可能。『ブリテンラッシュフィーバー』交換所

超弩級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
先制行動--傭兵の魔法ダメージをダウン
毎ターン発動(部位③破壊後)
単体2段攻撃

味方全体の物理・魔法ダメージをダウン

(カードを4枚以上使った場合:使用したアーサーを対象)
単体攻撃&裂風付与&継続ダメージの拡張※1
単体貫通攻撃&トラップ付与※2HPの多いアーサーに単体貫通攻撃&暗闇付与※5

(低確率で発生)
単体のHPを10%カット
1ターン目
(3c)
---
2ターン目
(4c)
敵全体の魔法ダメージをアップ

(いずれかの部位が魔法ダメージダウンまたはタ-ゲティングを付与されている場合)敵全体の魔法ダメージダウン、ターゲティング状態を解除
-HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン※6
3ターン目
(5c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ
単体貫通攻撃※4HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン
4ターン目
(6c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ

(いずれかの部位が魔法ダメージダウンまたはタ-ゲティングを付与されている場合)敵全体の魔法ダメージダウン、ターゲティング状態を解除
敵全体に風追加ダメージを付与※3

単体貫通攻撃
HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン
5ターン目
(7c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ
敵全体に風追加ダメージを付与

単体貫通攻撃
HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン
6ターン目
(8c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ

(いずれかの部位が魔法ダメージダウンまたはタ-ゲティングを付与されている場合)敵全体の魔法ダメージダウン、ターゲティング状態を解除
敵全体に風追加ダメージを付与

単体貫通攻撃
HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン
7ターン目
(9c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ
敵全体に風追加ダメージを付与

単体貫通攻撃
HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン
8ターン目
(10c)
全体攻撃&魔法防御ダウン

敵全体の魔法ダメージをアップ

(いずれかの部位が魔法ダメージダウンまたはタ-ゲティングを付与されている場合)敵全体の魔法ダメージダウン、ターゲティング状態を解除
敵全体に風追加ダメージを付与

単体貫通攻撃
HPの多いアーサーに単体2段貫通攻撃&魔法防御ダウン

※1:攻撃対象は4枚使用したアーサー、4人が4枚出しをした場合は各アーサーに1回ずつ攻撃を使用
※2:貫通攻撃の防御貫通率は80%、トラップ付与は2枚/2ターン持続
※3:風追加ダメージの威力は8,000ダメージ
※4:貫通攻撃の防御貫通率は50%
※5:貫通攻撃の防御貫通率は70%、暗闇付与は1枚/2ターン持続
※6:2段貫通攻撃の防御貫通率は50%

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