スペシャルイベント/【攻略】電波型真矢
●目次
■攻略ポイント
※ドロップ情報、ダメージ情報などは、プレイ時(2016.9.1時点)に確認した参考値です
※傭兵、歌姫はデッキが物理(物理支援)か、魔法剣(魔法支援)かを名前、ユーザーコメントに記載することを推奨
攻略のポイント
電波型真矢は、自身へのバフやこちらへのデバフを毎ターン使用してくる敵だ。長期戦になるとこちらが不利になるため、短期決着に持ち込むようにしよう。
部位数が多いため、火属性の全体攻撃でダメージを与えやすい。傭兵は3ターン目(5c)に全体攻撃を使用し、撃破を狙おう。富豪、歌姫による支援があることが望ましい。
敵の攻撃はすべて魔法攻撃なため、攻撃対策は魔法のみにしよう。
●各ターンに必要な行動
ターン | 目標 |
---|---|
1ターン (3コスト) | 魔法防御、妨害 |
2ターン (4コスト) | 支援 |
3ターン (5コスト) | 全部位の撃破 |
傭兵
・デッキには支援、全体攻撃カードを入れよう
・3ターン目(5c)に確実に手札に来るよう、全体攻撃カードは複数枚入れておこう
・1、2ターン目(3、4c)に支援を使用
・3ターン目(5c)に全体攻撃で撃破を狙おう
富豪
・デッキは魔法防御を重視
・傭兵が物理な場合、物理支援カードも有効
・毎ターン魔法防御バフを行いつつ、余裕があればチェインも狙おう
・3ターン目(5c)は傭兵に支援
盗賊
・デッキは魔法デバフを重視
・毎ターン①本体に魔法デバフを与えよう
・3ターン目(5c)は必ず火チェインを行おう
歌姫
・デッキは回復系カードのほか、支援カード3~4枚で構成
・回復を最重視しつつ、2ターン目(4c)から支援を行いたい
・傭兵のデッキタイプ(物理、魔法剣)は戦闘前に確認しておこう
超級攻略情報
・敵の属性は風属性
・敵の攻撃は魔法攻撃がメイン
・HPは30,000程度確保
・部位破壊の順番は、全部位同時撃破
傭兵のポイント
傭兵は3ターン目(5c)での撃破に備えて事前の支援を行うようにしよう。
行動パターン
ターン数 | 行動 | 解説 |
1ターン目 (3c) | 支援、手札調整 | 3ターン持続の支援カードがあればここで使用。 |
2ターン目 (4c) | 支援 | 次ターンに備え、支援カードを使用しておこう。 |
3ターン目 (5c) | 撃破を狙う | 全体攻撃カードで撃破を狙おう。 |
富豪のポイント
富豪は魔法防御バフを重視して動こう。
傭兵のカード状況に応じて、支援も行えるとなお良い。
行動パターン
ターン数 | 行動 | 解説 |
1ターン目 (3c) | 魔法防御バフ | 魔法防御バフを行おう。 |
2ターン目 (4c) | 魔法防御バフ | 魔法防御バフを行おう。 |
3ターン目 (5c) | チェイン、支援 | 火チェインと、傭兵への物理支援を行おう。 |
盗賊のポイント
盗賊は魔法デバフを重視して行動しよう。
行動パターン
ターン数 | 行動 | 解説 |
1ターン目 (3c) | 魔法デバフ | ①本体に魔法デバフを行おう。 |
2ターン目 (4c) | 魔法デバフ | ①本体に魔法デバフを行おう。 |
3ターン目 (5c) | 火チェイン | 火チェイン、ターゲティングなどを行おう。 |
歌姫のポイント
歌姫は、確実な回復と傭兵への支援を行おう。
傭兵の攻撃タイプは戦闘前に確認できるようにしておこう。
行動パターン
ターン数 | 行動 | 解説 |
1ターン目 (3c) | HP継続回復 | HP継続回復、回復量アップのカードなどを使用したい。 |
2ターン目 (4c) | 回復、支援 | 回復に加え、余裕があれば傭兵への支援も行いたい。 |
3ターン目 (5c) | 支援 | 傭兵への支援を行おう。火チェインも行えることが望ましい。 |
電波型真矢(超級)の部位別スキル
①電波型真矢【風属性】
サウンドウェーブ(魔法ダメージ)
2回攻撃。単体に10,000前後の魔法ダメージ。
姉さん……!
部位④破壊後に使用。
①本体の魔法ダメージアップ。
よくも……!(魔法ダメージ)
3回攻撃。単体に30,000前後のダメージ。
②スポットライト【風属性】
姉さんに近づくな
単体にターゲティングの効果。
ライトアップ
部位④破壊後に使用。
①本体の魔法ダメージアップ。
③フォースベース【風属性】
アタックフォースダウン
単体の物理、魔法ダメージダウン。
ウィンドフォースダウン
単体の風属性耐性ダウン。
バトルフォースダウン
単体のクリティカル率をダウン。
④応援型歌姫アーサー【風属性】
『お姉ちゃんに任せて!』
敵全体の物理、魔法防御アップ。
『ファイト!』
①本体の魔法ダメージアップ。
『がんばれ!』
①本体の魔法ダメージアップ。
超級の行動パターン
物理攻撃は赤文字、魔法攻撃は青文字で表示。
ターン数 | ①本体 | 部位② | 部位③ | 部位④ |
1ターン(3コスト) | 単体攻撃×2 | ターゲティング | 両ダメージダウン 風属性耐性ダウン | 両防御アップ |
2ターン(4コスト) | 単体攻撃×2 | ターゲティング | クリティカル率ダウン 風属性耐性ダウン | 魔法バフ 両防御アップ |
3ターン(5コスト) | 単体攻撃×2 | ターゲティング | 両ダメージダウン 風属性耐性ダウン | 魔法バフ 両防御アップ |
4ターン(6コスト) | 単体攻撃×2 | ターゲティング | クリティカル率ダウン 風属性耐性ダウン | 魔法バフ×2 両防御アップ |
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