スペシャルイベント/【攻略】遊魔型サキュバス

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

遊魔型サキュバス部位.jpg

おすすめ撃破順:【③部位:モニター】→【②部位:尻尾リモコン】→【①本体:遊魔型サキュバス】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:遊魔型サキュバス】

闇属性(光属性が有効)
遊魔型サキュバスは、①本体に9回以上ダメージを与えると味方全員に暗闇付与&魔法防御ダウン&ドローマイナス2の追加行動を行ってくる。

ドローマイナス2、魔法防御ダウンの付与が致命的なため、1ターン内の攻撃回数は確実に8回までに抑えよう。


強力な多段攻撃カードは活用も可能だが、光追加ダメージの付与は効果も薄いため使用は控えたい。

遊魔型サキュバスの攻撃は傭兵と富豪を集中的に狙ってくるため、両アーサーのHPは毎ターン最大まで回復しなければ危険。挑発は使用しても解除されてしまうため、活用する必要性は低い。

全部位とも物理防御が高いため、魔法攻撃が有効になる。
【②部位:尻尾リモコン】

闇属性(光属性が有効)
部位②は、敵全体への闇追加ダメージの付与や魔法ダメージアップなどの支援と、味方全員への感電付与を行ってくる。

闇追加ダメージによる被ダメージを抑えるため、闇属性耐性アップを使用しておくと安全。

また、3ターン目(5c)からの感電付与は部位②に魔法ダメージダウンを付与しておくことで弱体できるため、確実に魔法ダメージダウンの妨害を与えておこう。
【③部位:モニター】

闇属性(光属性が有効)
部位③は、味方全員のHPを40%カットする攻撃が非常に厄介。

HPカット単体ならば脅威性は低いが、その後に①本体が全体魔法攻撃を使用してくるため耐えるのが難しい。

3ターン目(5c)までに部位③を破壊するか、闇属性耐性を大幅に引き上げて攻撃を凌ごう。

遅くとも、4ターン目(6c)には部位③は破壊しておきたい。

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は③→②→①
・デッキは魔法攻撃カード多め、強力なカードであれば物理攻撃も有効
・追加ダメージの付与を行うカードはデッキから外しておこう
・多段攻撃カードは多用しないように注意が必要

①本体に9回以上攻撃を与えないよう、使用する攻撃カードには注意しながら戦っていこう。

追加ダメージが付与されていない状態であれば、多段攻撃カードは活用可能だ。

部位③の破壊は早いほうが効果的だが、3ターン目(5c)に破壊するには強力なカードが複数枚必要になる。防御・妨害カードが十分に使用されていれば耐えるのは難しくないため、無理に攻撃カードを出すよりも4ターン目(6c)に確実に破壊できるよう手札を回していこう。

デッキ例

傭兵デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

傭兵EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

※一部EXスキル情報を記載していないページもあります

富豪のポイント

・防御カードは闇属性耐性アップ、魔法防御を重視
・追加ダメージの付与を行うカードはデッキから外しておこう
・追加行動が発動した際の保険として、ドロー+2・+3を付与できるカードを準備しておくと安全

本戦では①本体への攻撃回数が制限されるため、光追加ダメージの付与は行わないほうが確実。

富豪は闇属性耐性アップ、魔法防御アップを優先して行動しよう。

とくに3ターン目(5c)の攻撃が強力なため、序盤から防御カードを多用して耐久の準備をしておきたい。

特異型ジャンヌダルク(MMR)を3ターン目(5c)に出せると耐久が確実なものになるため、騎士メダル交換所やUR騎士交換所を活用して入手・MMRまで進化を行っておきたい。

デッキ例

富豪デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

富豪EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

※一部EXスキル情報を記載していないページもあります

盗賊のポイント

・デッキは妨害カードメインで構成
・魔法妨害、ターゲティングの付与などが有効
・傭兵の補助として魔法攻撃カードも2~3枚入れておくと役立つ
※ただし、全体多段攻撃カードは避けるのが得策

盗賊は部位③へのターゲティングや、①本体・部位②への魔法妨害などを優先して行動しよう。

とくに、3ターン目(5c)は部位②に魔法ダメージダウンを付与しておかないと感電の弱体が行えないため、1枚は確実に使用しておく必要がある。

傭兵の補助用に攻撃カードも活用できるが、①本体への攻撃回数を増やす危険性がある全体多段攻撃は使用しないほうが安全。①本体に攻撃する場合は、傭兵の使用する攻撃カードから攻撃回数が8回を超えないか確認しておこう。

単体攻撃で高威力を出せるカードがあれば部位③破壊にも役立つため、優先的にデッキに入れておこう。

デッキ例

盗賊デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

盗賊EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

※一部EXスキル情報を記載していないページもあります

歌姫のポイント

・支援カードは魔法支援を優先、全ダメージアップも有効
・HPカットや感電で大幅にHPを削られるため、HP継続回復を使用しておくと安全
・回復+支援などのカードも有効だ

歌姫はHP回復と傭兵への支援を優先して行動しよう。

傭兵、富豪は攻撃される回数が多いため、毎ターン確実にHPを最大まで回復しておきたい。

強力なHP継続回復を使用しておくと支援も行いやすくなる。

デッキ例

歌姫デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

歌姫EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

※一部EXスキル情報を記載していないページもあります

超弩級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(9回以上ダメージを与えた場合)
味方全員に暗闇付与&魔法防御ダウン&ドローマイナス2※1

(挑発を使用している場合)
挑発解除

傭兵に貫通攻撃&HP吸収※2
-
1ターン目
(3c)
-敵全体に闇追加ダメージを付与(小)

味方全員に感電付与
全体貫通攻撃※3
2ターン目
(4c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(大)

(部位③破壊後)
歌姫アーサー以外に単体貫通攻撃※3

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃※4
敵全体に闇追加ダメージを付与(小)&魔法ダメージをアップ-
3ターン目
(5c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(特大)

単体貫通2段攻撃※4

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃

全体貫通攻撃※3
敵全体に闇追加ダメージを付与(中)&魔法ダメージをアップ

味方全員に感電付与(魔法ダメージダウン付与で弱体)※5
味方全員のHPを40%カット
4ターン目
(6c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(小)

(部位③破壊後)
歌姫アーサー以外に単体貫通攻撃

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃
敵全体に闇追加ダメージを付与(大)&魔法ダメージをアップ全体貫通攻撃
5ターン目
(7c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(小)

単体貫通2段攻撃

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃

全体貫通攻撃
敵全体に闇追加ダメージを付与(特大)&魔法ダメージをアップ

味方全員に感電付与(魔法ダメージダウン付与で弱体)
-
6ターン目
(8c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(中)

(部位③破壊後)
歌姫アーサー以外に単体貫通攻撃

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃
敵全体に闇追加ダメージを付与(特大)&魔法ダメージをアップ味方全員のHPを40%カット
7ターン目
(9c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(中)

単体貫通2段攻撃

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃

全体貫通攻撃
敵全体に闇追加ダメージを付与(特大)&魔法ダメージをアップ

味方全員に感電付与(魔法ダメージダウン付与で弱体)
全体貫通攻撃
8ターン目
(10c)
(部位②破壊後)
敵全体の魔法ダメージをアップ(中)

(部位③破壊後)
歌姫アーサー以外に単体貫通攻撃

傭兵か富豪に単体貫通2段攻撃
敵全体に闇追加ダメージを付与(特大)&魔法ダメージをアップ-

※1:暗闇付与は3枚/2ターン、魔法防御ダウンは各アーサーの魔法防御50%ダウン
※2:防御貫通率は90%、魔法攻撃の威力は傭兵の残りHPによって威力が変化
残りHP80%以上:威力極大
残りHP60%以上:威力大
残りHP40%以上:威力中
残りHP20%以上:威力小
20%未満:威力極小

※3:防御貫通率は20%
※4:防御貫通率は30%
※5:3ターン目(5c)からは部位②に魔法ダメージダウンが付与されている場合、感電のダメージが減少

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