スペシャルイベント/【攻略】威光型オルナ

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

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おすすめ撃破順:【②部位:エナジーソード】、【③部位:高機動型ビット】⇒【①本体:威光型オルナ】
※最善は部位②・部位③を同時破壊、同時破壊が難しい場合は部位②の破壊を優先

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:威光型オルナ】

光属性(闇属性が有効)
威光型オルナは、奇数ターンに一部の支援効果(物理・魔法ダメージアップ、物理・魔法防御アップ、クリティカル率アップ)を解除してくる。該当する支援効果は、できる限り偶数ターンに付与しよう。

4ターン目(6c)からは強力な全体魔法攻撃を使用してくるが、この攻撃は①本体に付与している妨害効果の数で弱体化することができる。

妨害効果を5つ以上与えておけば全体攻撃の防御貫通率&ダメージを下げることができるため、4ターン目(6c)からは毎ターン妨害効果を5つ以上付与できるようにしよう。

物理・魔法ダメージダウンや毒の付与、属性耐性ダウンなどを重ねることで妨害数を5つ確保できる。妨害効果が不足している場合は、闇以外の属性耐性ダウンや状態異常付与も活用しよう。

魔法防御が高いため、物理攻撃が有効。
【②部位:エナジーソード】

光属性(闇属性が有効)
部位②は、3ターン目(5c)から強力な全体魔法攻撃を使用してくる。

この攻撃は①本体の全体攻撃同様、①本体に付与した妨害効果の数で弱体化が可能だ。

ただし、①本体の攻撃と違い部位②の全体攻撃を弱体化させるには、3ターン目(5c)から①本体に5つ以上妨害効果を付与する必要が出てくる。

安定して妨害効果を5つ以上付与するのは4ターン目(6c)が最適なため、部位②の全体攻撃は発動させないほうが良い。できる限り3ターン目(5c)には部位②を破壊してしまおう。

魔法防御が高いため、物理攻撃が有効。
【③部位:高機動型ビット】

光属性(闇属性が有効)
部位③は、富豪がドロー+3、歌姫が支援カードを2枚以上出した場合に強力な妨害効果を付与してくる。

妨害効果が発動するとその後の戦いが厳しくなるため、富豪・歌姫は発動条件を満たさないよう注意しよう。

部位③は魔法防御だけでなく、物理防御も高く破壊には高威力のダメージが必要になる。

ターゲティング付与をした状態で強力な物理攻撃や、毒付与による継続ダメージなどで破壊を狙っていこう。

禁止行動

禁止行動禁止行動を行った場合の効果
富豪がドロー+3の付与味方全体にドローマイナス1&全体貫通魔法攻撃が追加発動
歌姫が支援カードを2枚以上使用歌姫の回復量ダウン&全体貫通魔法攻撃が追加発動

※禁止行動はいずれも部位③生存時のみ、部位③破壊後は使用可能。

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浸食型アレミラが登場!悪夢を紡ぐ魔女ガチャ開催!

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は②→③、①
・デッキは全体多段攻撃をメインに構成
・部位②破壊用に強力な単体攻撃カードなども有効

傭兵は3ターン目(5c)までに部位②を破壊することを目標に行動しよう。

奇数ターンには物理・魔法支援などが解除されてしまうため、解除されない闇追加ダメージなどを利用してHPを削っていきたい。闇追加ダメージの付与や手札調整を行いつつ、3ターン目(5c)に多段攻撃を用いて部位②の破壊を目指そう。

部位②破壊後は、①本体と部位③のHPを同時に削ることを目標に行動。部位③は物理防御が高くHPが削り難いため、威力の低い単体攻撃は①本体を狙うほうが有効だ。

●デッキ例
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傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(傭兵)敵全体への物理ダメージ&自分に3ターンの物理ダメージアップを行えるうえ、両方の効果が祝福として4ターン設置される。毎ターン敵に全体攻撃を行いつつ、物理支援も途切れることなく付与できるため効果的にダメージを与えることが可能だ。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
黒鵺(傭兵)単体攻撃&敵全体の闇属性耐性をダウンさせることができる。【自分/追加ダメージ状態】であれば攻撃威力100%アップ&攻撃回数+2の効果も追加されるため、部位②を破壊する際に非常に役立つ。【4チェイン】を達成すれば属性耐性ダウンの威力も100%アップするため、使用時は必ず4チェイン達成を目指そう。『悪夢に染まりし冥界 -序-』交換所

富豪のポイント

・ドロー+3の効果を持つカードは不要、代わりにドロー+2を付与できるカードを準備しよう
・防御は魔法防御、光属性耐性アップを重視
対光魔法バリアは非常に有効になる
・闇追加ダメージを付与できるカードも活躍する
・序盤の物理攻撃対策に、全防御アップのカードも用意しておきたい

序盤は全防御アップや光属性耐性アップを用いて、ダメージを抑えよう。

部位②の破壊が要求される3ターン目(5c)は、闇追加ダメージの付与を最優先に行動。部位②が壊れた段階から、魔法防御アップを重視して行動するように変更しよう。

対光魔法バリアを用いると4ターン目(6c)以降の攻撃に対する安全対策として機能するため、添寝型フェアリーズ(富豪)を所持している場合はデッキに入れておこう。

●デッキ例
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富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(富豪)味方全員の光属性耐性アップ&闇追加ダメージを付与できるため、威光型オルナ戦で非常に役立つ。【自分/メインデッキ/闇/7枚以上】を達成すると100%威力がアップするため、デッキ編成時に必ず闇属性カードの数を確認しよう。【4チェイン】達成で効果ターンが+2され4ターン持続するようになるため、どのタイミングで使用しても効果を発揮できる。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
浸食型ラグネル(富豪)味方全員に高数値の光属性耐性アップ&闇追加ダメージ付与が可能なカード。そのままの効果でも強力だが、【自分/闇/2枚以上】で効果ターン+1、【自分/防御/2枚以上】で100%威力アップとさらに効果を高めることが可能だ。両条件を満たした場合味方全員にドロー+2も付与できるため、手札が少なくなる後半は必ず両条件の達成を目指そう。『悪夢に染まりし冥界 -序-』交換所

盗賊のポイント

・デッキは妨害カードをメインに構成
・5つ以上の妨害効果を付与できるよう、複数の妨害カードを準備しよう
・全体多段攻撃が可能なカードがあれば1~2枚デッキに入れると役立つ

盗賊は敵への妨害を重視して行動しよう。

序盤は攻撃を仕掛けてくる部位②、③への物理妨害も有効だが、最優先は敵全体への毒付与。早い段階で①本体、部位③に毒を付与しておくことで、後半の撃破が楽になる。

ただし、3、4ターン目(5、6c)で①本体に5つ以上妨害を付与する必要があるため、序盤に複数の妨害カードを使用しないように注意が必要。

全体多段攻撃カードを所持している場合は、富豪が闇追加ダメージを付与する3ターン目(5c)などに使用するのも有効だ。

●デッキ例
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盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(盗賊)コスト1で敵全体に毒付与を行えるカード。【敵のいずれかが毒状態】の場合は、効果ターン+1&ダメージ30%アップが可能なため、ほかに毒付与のカードを使用していても無駄にならない。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
浸食型ラグネル(盗賊)敵全体の全防御(物理・魔法防御)ダウン、闇属性耐性ダウン、毒付与と4つの妨害効果を行えるカード。①本体に与える妨害効果の数を増やすのに最適な効果となっている。【敵のいずれかが毒状態】の場合は、効果ターン+1&ダメージ10%アップも可能なため、どのタイミングで使用しても効果が期待できる。『悪夢に染まりし冥界 -序-』交換所

歌姫のポイント

・“治癒”タイプの物理・魔法ダメージアップが可能なカードが有効
・支援カード2枚出しが封じられているため、支援カードはデッキに入れすぎないようにしよう

歌姫は支援カードを2枚以上出さないよう、手札を調整しながら行動しよう。

HP回復+物理・魔法ダメージアップが可能な“治癒”タイプのカードであれば支援カードに該当しないため、こちらを有効活用していきたい。

奇数ターンには支援効果も解除されてしまうため、支援カードを出すタイミングにも注意が必要。祝福効果は解除されないため、祝福で物理・魔法ダメージを上昇させるものや、HP継続回復が可能なカードが非常に活躍する。

例外的に、強力なカードを複数使用する3ターン目(5c)などは積極的に支援効果を使用したほうが良い。

●デッキ例
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歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
浸食型アレミラ(歌姫)敵全体の闇属性耐性ダウン&味方全員のHP回復を行えるカード。【祝福対象/追加ダメージ状態/味方の行動後発動】の条件を満たせば、祝福効果で敵全体の闇属性耐性を継続的に下げることが可能なため、序盤に使用しておけばダメージを与えるのが楽になる。悪夢を紡ぐ魔女ガチャ
黒鵺(歌姫)“治癒”タイプのカードで、味方全員のHP回復&全ダメージアップを行うことができる。支援カードに含まれないのが強みで、ほかの支援カードと併用しても支援カード2枚出しの条件を満たさず敵の追加行動が発動しない。そのため、強力な支援カードと併用し傭兵や盗賊の支援を行うことが可能だ。『悪夢に染まりし冥界 -序-』交換所

超弩級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位が1つ以上壊れている場合)
単体3段貫通攻撃※1

(部位が1つ以上壊れている場合)
単体貫通攻撃※2

敵全体の物理・魔法ダメージをアップ
(全部位が残っている場合)
単体貫通攻撃※6

(部位が1つ以上壊れている場合)
単体貫通攻撃※7
(富豪がドロー+3を使用した場合)
味方全体にドローマイナス1&全体貫通攻撃※8

(歌姫が支援カードを2枚以上使用した場合)
歌姫の回復量ダウン&全体貫通攻撃※9

(全部位が残っている場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃※10

(部位が1つ以上壊れている場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃※11
1ターン目
(3c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット※3毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
2ターン目
(4c)
毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
3ターン目
(5c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット全体貫通攻撃※5毎ターン発動分のみ発動
4ターン目
(6c)
全体貫通攻撃※4毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
5ターン目
(7c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット

全体貫通攻撃
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動
6ターン目
(8c)
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動
7ターン目
(9c)
味方全体の支援効果を解除&HPを20%カット

全体貫通攻撃
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動
8ターン目
(10c)
全体貫通攻撃毎ターン発動分のみ発動毎ターン発動分のみ発動

※1:防御貫通率は30%
※2:防御貫通率は60%
※3:解除される支援効果は物理・魔法ダメージアップ、物理・魔法防御アップ、クリティカル率アップ
※4:防御貫通率は①本体に付与される妨害効果の数で変化(0~4で100%、5~7で60%、8~で50%貫通)
※5:防御貫通率は①本体に付与される妨害効果の数で変化(0~4で100%、5~7で60%、8~で50%貫通)
※6:防御貫通率は30%
※7:防御貫通率は50%
※8:ドローマイナス1の効果は2ターン持続、全体貫通攻撃の防御貫通率は50%
※9:回復量90%減少、防御貫通率は50%
※10:防御貫通率は30%
※11:防御貫通率は50%

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