スペシャルイベント/【攻略】スカアハ
●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント
敵の特徴
おすすめ撃破順:【②部位:九尾猫鞭】、【③部位:ウィスプ】⇒【①本体:スカアハ】
部位・(オススメ撃破順) | 特徴・攻略ポイント |
---|---|
【①本体:スカアハ】 光属性(闇属性が有効) | スカアハは、状態異常に耐性を持った新しいタイプの敵だ。 毒の付与が一切効かないわけではないが、ほかの攻撃のほうがダメージを与えられるため今回は毒付与の優先度が低くなっている。 4ターン目(6c)に使用してくる全体魔法攻撃が非常に強力だが、部位③が同ターンに壊れていることで弱体化が狙える。 弱体化しない場合、防ぐのが非常に難しいため必ず部位③を破壊して攻撃に備えよう。 部位③を破壊してもなお強力なため、魔法防御や魔法妨害で対策をしておきたい。 |
【②部位:九尾猫鞭】 光属性(闇属性が有効) | 部位②は何度倒しても①本体により復活してしまう。 部位②を破壊するたびに全体の物理ダメージがアップするため、部位②の破壊は1~2回までに留めるほうが安全。 物理攻撃が非常に強力なため、物理防御や物理妨害で対策を行おう。 物理防御が高いため、魔法攻撃が有効。 |
【③部位:ウィスプ】 光属性(闇属性が有効) | 部位③も、部位②同様何度破壊しても①本体により復活する部位だ。 部位③は1、4ターン目(3、6c)に傭兵と歌姫にコスト封印を行ってくる。 1ターン目(3c)のコスト封印は歌姫が解除を行う必要があるが、基本的に4ターン目(6c)のコスト封印は部位③を破壊して発動させないほうが良い。 4ターン目(6c)に部位③が残っていると①本体の攻撃が強力になるため、いずれにしても部位③は確実に4ターン目(6c)に破壊しよう。 物理防御が高いため、魔法攻撃が有効。 |
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傭兵のポイント
・部位破壊の順は②、③→①
・攻撃カードは魔法剣を重視
傭兵は全体攻撃で敵全体にダメージを与えつつ、4ターン目(6c)に部位③を破壊できるよう手札を準備しよう。
部位③破壊用に、単体攻撃カードを1~2枚ほど用意しておくとダメージを与えやすい。
序盤は支援カードや低コストの全体攻撃カードなどを使用し、盗賊がターゲティングを行ったタイミングから強力なカードを使用していくのがオススメ。
傭兵のオススメカード
カード名 | カード効果 | 入手場所 |
---|---|---|
納涼型ローエングリン(MMR) | 高数値の全ダメージアップが可能なため、物理攻撃力を上乗せできる魔法攻撃カード用の支援カードとして役立つ。 | 氷属性限定ガチャ セレクトガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ |
観月型ベイリン | 4チェイン達成で物理攻撃力の80%を威力に上乗せできるため、全ダメージアップの支援カードを使用していればかなりのダメージが期待できる。 | 闇属性限定ガチャ 火属性限定ガチャ セレクトガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
添寝型イテール | 単体攻撃&魔法ダメージアップを行うことができる。3チェイン以上で魔法ダメージアップの効果が3ターン持続、4チェイン達成で100%威力がアップするため使用時は必ず4チェイン達成を狙おう。 | 『眠らない秘宝と乙女達』交換所 |
富豪のポイント
・防御は物理・魔法防御をバランスよく入れよう
・光属性耐性アップのカードも役立つ
・挑発カードを1枚デッキに入れておくと4ターン目(6c)に活躍する
富豪は序盤は物理防御、3ターン目(5c)からは魔法防御を重視して行動しよう。部位③の破壊を確実にするため、高倍率の反射を序盤に付与できるとなお良い。
納涼型イグレインなど、光属性耐性をアップできる防御カードがあれば3、4ターン目(5、6c)いずれかに活用したい。
4ターン目(6c)は、全体攻撃を防ぎきっても部位②の単体攻撃が残っているため、富豪が挑発で攻撃を引き受けると安全だ。
富豪のオススメカード
カード名 | カード効果 | 入手場所 |
---|---|---|
聖夜型ユール(乖離進化:富豪) | 魔法攻撃力を20%威力に上乗せできる魔法防御カードなため、魔法支援が集中しやすい3、4ターン目(5、6c)に使用すると高数値の防御が期待できる。 | 光属性限定ガチャ 闇属性限定ガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
納涼型_織姫 | 味方全員の光属性耐性をアップし、闇追加ダメージの付与も行える。4チェイン達成で100%威力が上昇するため、チェインは確実に狙っていこう。 | 『眠らない秘宝と乙女達』交換所 |
納涼型イグレイン | 【自分/防御/2枚以上】の条件を満たせば魔法防御アップが全防御アップに、【自分/闇/2枚以上】を達成すれば光属性耐性のアップも行うことができる。4ターン目(6c)の攻撃を凌ぐのに役立つため、条件達成が狙えるのであれば3ターン目(5c)に活用しよう。 | スカアハからドロップ |
盗賊のポイント
・デッキは妨害カードをメインに、魔法攻撃カードも1~2枚入れておこう
・妨害+防御アップの効果を持つカードなども有効
・ターゲティングが可能なカードを必ず1枚デッキに入れよう
・味方全員、あるいは味方1人へ魔法支援を行えるカードがあると役立つ
序盤は部位②への物理妨害を中心に行おう。
3ターン目(5c)からは部位③へのターゲティング、①本体への魔法妨害を重視して行動しよう。歌姫はコスト封印解除などを行わなければいけないため、盗賊がある程度傭兵への魔法支援も行えると撃破の成功率が上がる。
4ターン目(6c)は①本体への魔法妨害や、部位③に単体攻撃を行うようにしよう。
盗賊のオススメカード
カード名 | カード効果 | 入手場所 |
---|---|---|
神装型シャスティ | 妨害カード2枚出しで、敵単体の魔法ダメージをダウンさせつつ味方全員の魔法防御をアップできる。①本体に使用し、4ターン目(6c)の全体攻撃を防ぐのに活用しよう。 | 闇属性限定ガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
アーサー_技巧の場(乖離進化:盗賊) | 妨害カード2枚出しで、敵単体の物理ダメージダウンと味方全員の魔法防御アップが行える。ほかの妨害カードと併用して被ダメージを抑えるのに役だつ。 | 風属性限定ガチャ 闇属性限定ガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
歌姫のポイント
・コスト封印解除、トラップ解除のカードは必ずデッキに入れよう
・暗闇解除のカードは余裕があれば入れておきたい
1ターン目(3c)からコスト封印を行ってくるため、手札に来ていれば設置型のコスト封印解除スキルを使用しておきたい。最低でも2ターン目(4c)には確実にコスト封印の解除を行っておく必要がある。
4ターン目(6c)は部位③を破壊すればコスト封印は発動しないため、傭兵が部位③を破壊できるよう魔法支援を行っていこう。
2ターン目(4c)、4ターン目(6c)の攻撃がとくに強力なため、回復は怠らないようにする必要がある。
3ターン目(5c)にトラップ付与を行ってくるため、4ターン目(6c)は魔法支援カードを出しつつトラップの解除も必ず行おう。
歌姫のオススメカード
カード名 | カード効果 | 入手場所 |
---|---|---|
観月型ローンファル | コスト2のHP回復カードなため、コスト封印を受けている最中でも使用しやすい。 | 闇属性限定ガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
逆行型モルゴース(乖離進化:歌姫) | 属性は風だが、コスト封印解除を行えるため優先的にデッキに入れておきたいカード。 | 風属性限定ガチャ 闇属性限定ガチャ 騎士メダル交換所 UR騎士交換所 癒しの三妖精ガチャ スカアハ対策ピックアップ交換所 |
添寝型ユーウェインのライオン | コスト2でHP回復とトラップ解除が行えるため、4ターン目(6c)に役立つ。1枚での回復量はさほど高くないため、味方のHPが少ない場合はほかの回復カードと併用しよう。 | 『眠らない秘宝と乙女達』交換所 |
納涼型バルゴ | 魔法支援&HP回復が可能なうえ、味方ひとりに魔法支援の祝福を付与できる。歌姫はHP回復や状態異常解除で支援が行えないことも多いため、祝福での支援は非常に有用。 | 『眠らない秘宝と乙女達』添寝型エヴェインからドロップ |
超弩級の行動パターン
物理攻撃は赤文字、魔法攻撃は青文字で表示。
ターン数 | ①本体 | 部位② | 部位③ |
毎ターン発動 | (部位②破壊時) 部位②を復活&敵全体の物理ダメージをアップ (部位③破壊時) 部位③を復活&敵全体の魔法ダメージをアップ (部位②破壊時) 単体攻撃&物理防御をダウン (部位③破壊時) 単体攻撃&魔法防御をダウン | - | - |
1ターン目 (3c) | - | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン※3 HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン※4 | (富豪が挑発をしている場合) 富豪に単体攻撃&コスト封印※8 (富豪が挑発をしていない場合) 歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印※9 (富豪が挑発をしていない場合) 傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印※10 |
2ターン目 (4c) | 敵全体の物理・魔法ダメージをアップ | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン 全体貫通攻撃&物理防御をダウン※5 | 物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン 単体攻撃&暗闇付与 |
3ターン目 (5c) | - | 単体2段貫通攻撃&トラップ付与※6 HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&トラップ付与※7 | 魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン 物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン 魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン |
4ターン目 (6c) | 敵全体の物理・魔法ダメージをアップ (部位③未破壊時) 全体2段貫通攻撃※1 (部位③破壊時) 全体貫通攻撃※2 | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン | 魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン 歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印 傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印 単体攻撃&暗闇付与 |
5ターン目 (7c) | - | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン 全体貫通攻撃&物理防御をダウン | 魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン 物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン 魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン |
6ターン目 (8c) | 敵全体の物理・魔法ダメージをアップ | 単体2段貫通攻撃&トラップ付与 HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&トラップ付与 | 魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン 歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印 傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印 単体攻撃&暗闇付与 |
7ターン目 (9c) | (部位③未破壊時) 全体2段貫通攻撃 (部位③破壊時) 全体貫通攻撃 | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン | 物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン 魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン |
8ターン目 (10c) | 敵全体の物理・魔法ダメージをアップ | 単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン 全体貫通攻撃&物理防御をダウン | 魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン 歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印 傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印 単体攻撃&暗闇付与 |
※1:①本体の全体2段貫通攻撃の防御貫通率は50%
※2:①本体の全体貫通攻撃の防御貫通率は50%
※3:部位②の単体2段貫通攻撃&光属性耐性ダウンの防御貫通率は50%
※4:部位②の単体2段貫通攻撃&光属性耐性ダウンの防御貫通率は50%
※5:部位②の全体貫通攻撃の防御貫通率は40%
※6:部位②の単体2段貫通攻撃&トラップ付与の防御貫通率は50%
※7:部位②の単体2段貫通攻撃&トラップ付与の防御貫通率は50%
※8:部位③の富豪アーサーへのコスト封印はコスト-2
※9:部位③の歌姫アーサーへのコスト封印はコスト-1、4ターン目以降は-2に変化
※10:部位③の傭兵アーサーへのコスト封印はコスト-1、4ターン目以降は-2に変化
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