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ゲームの進めかた

拠点画面

拠点画面.png

ステータスエリア(画面上部の赤枠

  • クエストpt:クエストを進める際に消費する。3分毎に1回復する。
    • 探索pt:探索を行う際に1消費する。2時間毎に1回復する。
    • クリスタル:現在の所持数。ガチャやカード所有数の拡張、クエスト中のコンティニューなどに使用する。
  • MENUボタン:押す(タップする)とユーザーインターフェースが非表示になり、サポート妖精のみの表示となる。この状態では背景のフリック操作が可能になるため、ユーザーの視野が多少広くなる。

アイコンエリア(画面中央の青枠

  • お知らせ:運営からの最新情報が表示される。
  • ストーリー:メイン・サブストーリーの進行やカードコレクションを確認することができる。
  • オプション:サウンド関連や通知設定、サポート妖精の切り替えなどが行える。
  • 録画:タップすることでゲーム画面の録画が可能。
  • クエスト・アリーナ:“クエスト”をタップすると、ひとりプレイかマルチプレイを選択可能。“アリーナ”をタップするとアリーナ戦が行える。
  • ミッション:現在開催されているミッションを確認、報酬獲得ができる。
  • プレゼント:プレゼントボックスの確認ができる。右上の数値はボックス内のアイテムの数。

アクションエリア(画面下部の黄枠

  • バトル:タップすることで“クエスト”、“アリーナ”を選択できる。
  • アーサー:探索、アバターカスタマイズ、プロフィール変更が可能。
  • カード:カードの強化合成、デッキ編集、進化合成、売却を行うことができる。
  • フレンド:フレンドの管理と検索、自分のフレンドIDの確認が可能。
  • ショップ:クリスタルの購入、アイテム購入、所持カードの最大数を増やすことができる。
  • ガチャ:ブースターガチャやアーサーガチャ、絆ガチャで新たなカードを召喚する。

バトル画面

2Dバトル

2Dバトル.png

  • パーティメンバー:クエストを共に戦う仲間。それぞれのHPバーと、選択したカードが表示される。
  • エネミー:敵の部位ごとのHPバーと属性、バフデバフ状況。点滅する光の輪をタップして、攻撃対象を指定する。
  • MENU:タップすると現在のクエスト確認やリタイアを選択できる。
    • 属性表:下の図は属性の相性補完表。詳しくは属性についてを参照。
  • 自分のカード:最大5枚の手札の中から、コストに応じて行動キャラクターを選択できる。
  • 戦闘開始/パス:自分のターンの行動を決定するか、何も行動せずにターンを終えるパスを選ぶことができる。
    • オート戦闘:戦闘の自動化を切り替える。
  • スフィア表示:手札を騎士カードからスフィアに変更できる。
  • コスト:キャラクターを行動させるために必要となる数値。ターン毎に1ずつ増加する。各戦闘毎に3からスタートし、上限は10。
  • ドロップ:クエスト中にドロップしたカードのレアリティと枚数。ブロンズはN、HN。シルバーはR。ゴールドはSR以上。

3Dバトル

  • 本作にはアーサー達やエネミーがダイナミックに動く、3Dバトルが用意されている。

3D戦闘画面.jpg

  • ↑基本的な戦闘システムは2Dのものと全くの同じである。

アイスドラゴン.jpg

  • ↑躍動感のある3Dアニメーション付きの戦闘。

戦闘モーション.jpg

  • ↑ボスだけでなく、4人のアーサー達も3Dアニメーションで戦闘を行う。カメラアングルも多様だ。

UR覚醒カット2.jpg

  • ↑一定以上のレアリティのカードを覚醒させると、各アーサーそれぞれの演出が始まる。

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