ゲームの進めかた
拠点画面
ステータスエリア(画面上部の赤枠)
- ①クエストpt:クエストを進める際に消費する。3分毎に1回復する。
- 探索pt:探索を行う際に1消費する。2時間毎に1回復する。
- クリスタル:現在の所持数。ガチャやカード所有数の拡張、クエスト中のコンティニューなどに使用する。
- ②MENUボタン:押す(タップする)とユーザーインターフェースが非表示になり、サポート妖精のみの表示となる。この状態では背景のフリック操作が可能になるため、ユーザーの視野が多少広くなる。
アイコンエリア(画面中央の青枠)
- ①お知らせ:運営からの最新情報が表示される。
- ②ストーリー:メイン・サブストーリーの進行やカードコレクションを確認することができる。
- ③オプション:サウンド関連や通知設定、サポート妖精の切り替えなどが行える。
- ④録画:タップすることでゲーム画面の録画が可能。
- ⑤クエスト・アリーナ:“クエスト”をタップすると、ひとりプレイかマルチプレイを選択可能。“アリーナ”をタップするとアリーナ戦が行える。
- ⑥ミッション:現在開催されているミッションを確認、報酬獲得ができる。
- ⑦プレゼント:プレゼントボックスの確認ができる。右上の数値はボックス内のアイテムの数。
アクションエリア(画面下部の黄枠)
- ①バトル:タップすることで“クエスト”、“アリーナ”を選択できる。
- ②アーサー:探索、アバターカスタマイズ、プロフィール変更が可能。
- ③カード:カードの強化合成、デッキ編集、進化合成、売却を行うことができる。
- ④フレンド:フレンドの管理と検索、自分のフレンドIDの確認が可能。
- ⑤ショップ:クリスタルの購入、アイテム購入、所持カードの最大数を増やすことができる。
- ⑥ガチャ:ブースターガチャやアーサーガチャ、絆ガチャで新たなカードを召喚する。
バトル画面
2Dバトル
- ①パーティメンバー:クエストを共に戦う仲間。それぞれのHPバーと、選択したカードが表示される。
- ②エネミー:敵の部位ごとのHPバーと属性、バフデバフ状況。点滅する光の輪をタップして、攻撃対象を指定する。
- ③MENU:タップすると現在のクエスト確認やリタイアを選択できる。
- 属性表:下の図は属性の相性補完表。詳しくは属性についてを参照。
- ④自分のカード:最大5枚の手札の中から、コストに応じて行動キャラクターを選択できる。
- ⑤戦闘開始/パス:自分のターンの行動を決定するか、何も行動せずにターンを終えるパスを選ぶことができる。
- オート戦闘:戦闘の自動化を切り替える。
- ⑥スフィア表示:手札を騎士カードからスフィアに変更できる。
- ⑦コスト:キャラクターを行動させるために必要となる数値。ターン毎に1ずつ増加する。各戦闘毎に3からスタートし、上限は10。
- ⑧ドロップ:クエスト中にドロップしたカードのレアリティと枚数。ブロンズはN、HN。シルバーはR。ゴールドはSR以上。
- バトルシステムについては、バトルの進めかたを参照。
3Dバトル
- 本作にはアーサー達やエネミーがダイナミックに動く、3Dバトルが用意されている。
- ↑基本的な戦闘システムは2Dのものと全くの同じである。
- ↑躍動感のある3Dアニメーション付きの戦闘。
- ↑ボスだけでなく、4人のアーサー達も3Dアニメーションで戦闘を行う。カメラアングルも多様だ。
- ↑一定以上のレアリティのカードを覚醒させると、各アーサーそれぞれの演出が始まる。
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