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ステータス

家臣が持つステータスの説明です。

ステータス一覧

ステータス説明
HP家臣の耐久力。HPの数値が大きいほど、敵の攻撃に耐えられる。
LP家臣の生命力。HPが0になると-1される。LPが0になるとその家臣は戦死となり、家臣からいなくなる。
SP技や術を使うのに必要なポイント。最大値は50。作戦が終了するとSPは全回復する。
攻撃力家臣が持つ攻撃力。この値が高いほど、より多くのダメージを与えることができる。
防御力家臣が持つ防御力。この値が高いほど、受けるダメージが少なく済む。
素早さ家臣の動きの速さ。この値が高いほど、行動順が優位になったり、攻撃の命中率が上がったり、敵からの攻撃を避けやすくなる。
攻撃タイプ家臣が攻撃に使用する武器の種類。小剣、剣、大剣、槍、弓、斧、体術、棍棒の8種類が存在する。
術属性家臣が習得することのできる術の適正。火・風・土・水・光・闇の6種類が存在する。
剣のように、斬る攻撃に対する耐性。
パンチやキック、棍棒などの打撃に対する耐性。
槍や小剣のように、突き刺す攻撃に対する耐性。
炎のような高熱に対する耐性。
氷や水などの攻撃に対する耐性。
雷のように電気的な攻撃に対する耐性。

強化ポイント一覧

強化ポイント名説明
腕力技で与えるダメージが少しアップする。技から受けるダメージが少しダウンする。
体力技から受けるダメージが少しダウンする。戦闘終了時に回復するHPの量が少しアップする。
器用さ敵への状態異常発生率が少しアップする。技の命中率が少し上昇する。
敏捷敵からの状態異常発生率が少しダウンする。技の命中率が少し上昇する。
知力術で与えるダメージが少しアップする。術から受けるダメージが少しダウンする。
精神術から受けるダメージが少しダウンする。敵からの状態異常発生率が少しダウンする。
術で与えるダメージが少しアップする。戦闘終了時に回復するHPの量が少しアップする。
魅力技で与えるダメージが少しアップする。敵への状態異常発生率が少しアップする。

・強化ポイントは各ステータスごとに「+99」まで割り振ることができます。
・割り振ったポイントを元に戻すことはできません。
※リターンオーブによる初期化も行えません。

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